Ya lo tenemos, salido recientemente del kickstarter, y por supuesto ya lo hemos probado con dos partidas muy interesantes. Cometimos algunos fallos de reglamento pero en general las partidas son satisfactorias. Pero al lío:
Materiales
Pues una gran mejora. Las minis muy buenas para este tipo de juego, cada versión las mejoran muchísimo, aunque no están a la altura del Blood Rage (juego que analizaremos más tarde). Aún así cumplen sobradamente. Mención especial de Clovis, Baldric, Samson y el nigromante.
La caja presenta una mejor disposición y se agradece la nueva caja para las miniaturas, un gran acierto que mejora la experiencia de juego puesto que permite un rápido acceso a las minis y un rápido almacenaje.
La gran estrella de la caja y el juego, los nuevos expositores de los personajes. Se acabaron las hojas de cartón que se desordenaban con facilidad. Ahora puedes llevar el inventario sin problemas y se agradece el orden. Esperemos que muchos juegos sigan este ejemplo.
Como se ve en la imagen de arriba, la disposición de la hoja del personaje, las armas y la mochila está genial, además de los marcadores de experiencia y de heridas y habilidades. Muy cómodo, limpio y ordenado. Las piezas son de calidad y resistentes. Un 10.
El tablero, las cartas y los demás accesorios siguen manteniendo la misma calidad que en anteriores entregas. Cartón duro para las losetas, cartas bien impresas y agradables de ver. El diseño en general muy bien estudiado y atrayente para personas que ven el juego desde fuera, anima a jugar y probarlo.
Desde mi punto de vista es mejor que la versión urbana y más complicado. A continuación pondremos una serie de cambios con respecto a la versión urbana.
Abrir puertas: antes era una acción automática, ahora requiere de una tirada con casi todas las armas.
Gordos: ahora aparecen sin acompañantes.
Abominación: se convoca con su propio símbolo, por lo que en posteriores cartas que aparezca se vuelve a activar.
Cóctel molotov: ahora los componentes se mantienen separados pero se necesita dos acciones para lanzarlo.
Armas de daño 2: la sensación es que hay menos, por lo que los gordos son más complicados.
Nigromante: un dolor de muela, si no los controlas va creando zonas de convocación que a la larga te pueden hacer perder la partida o complicartela en exceso.
Magia: con sus propias mecánicas (aunque casi similares al disparo).
Disparo: Ahora sólo los fallos toman como objetivos a los supervivientes.
Cartas de doble convocación: estas cartas hacen menos previsible a los zombies. Pueden liarte una grande si salen mucho en una ronda de convocación.
3 Heridas: los supervivientes poseen 3 heridas, y estas no quitan huecos de inventario.
Armaduras: ahora se pueden cancelar heridas con las armaduras, además que se pueden distribuir las heridas de manera equitativa o no, con lo que se puede sacrificar supervivientes si es necesario para que no se pueda herir a los demás.
Todos estos cambios son sutiles, pero mejoran la experiencia y la cambian bastante. Hay mucho ataques en combate cuerpo a cuerpo, lo que expone mucho a los supervivientes. Las estrategias deben de ser nuevas, y los personajes están bien equilibrados y orientados a un rol, lo que se agradece (esperemos que los personajes del kickstarter no desequilibren). Los roles se pueden englobar de esta manera:
Samson: tanque
Ann: Daño melee
Silas: daño distancia
Nelly: Daño y movilidad
Clovis: semi tanque, daño melee
Baldric: apoyo y daño mágico
Aunque estos roles pueden variar según el equipo que se vaya recolectando.
Lo malo es que algunas mecánicas se pueden mejorar, y para mi quizás los nigromantes los veo demasiado débiles... aunque todo esto se puede retocar.
Materiales: 9,5
Diversión: 9,5
Dificultad: 6
Jugabilidad
Muchos de los "miedos" de Black Plague es que no aportara nada nuevo excepto la ambientación, explotando la gallina para sacar más beneficios. Después de jugarlo sólo puedo decir que es un zombicide mejorado y que aporta nuevas estrategias y mecánicas que enriquecen la experiencia.Desde mi punto de vista es mejor que la versión urbana y más complicado. A continuación pondremos una serie de cambios con respecto a la versión urbana.
Abrir puertas: antes era una acción automática, ahora requiere de una tirada con casi todas las armas.
Gordos: ahora aparecen sin acompañantes.
Abominación: se convoca con su propio símbolo, por lo que en posteriores cartas que aparezca se vuelve a activar.
Cóctel molotov: ahora los componentes se mantienen separados pero se necesita dos acciones para lanzarlo.
Armas de daño 2: la sensación es que hay menos, por lo que los gordos son más complicados.
Nigromante: un dolor de muela, si no los controlas va creando zonas de convocación que a la larga te pueden hacer perder la partida o complicartela en exceso.
Magia: con sus propias mecánicas (aunque casi similares al disparo).
Disparo: Ahora sólo los fallos toman como objetivos a los supervivientes.
Cartas de doble convocación: estas cartas hacen menos previsible a los zombies. Pueden liarte una grande si salen mucho en una ronda de convocación.
3 Heridas: los supervivientes poseen 3 heridas, y estas no quitan huecos de inventario.
Armaduras: ahora se pueden cancelar heridas con las armaduras, además que se pueden distribuir las heridas de manera equitativa o no, con lo que se puede sacrificar supervivientes si es necesario para que no se pueda herir a los demás.
Todos estos cambios son sutiles, pero mejoran la experiencia y la cambian bastante. Hay mucho ataques en combate cuerpo a cuerpo, lo que expone mucho a los supervivientes. Las estrategias deben de ser nuevas, y los personajes están bien equilibrados y orientados a un rol, lo que se agradece (esperemos que los personajes del kickstarter no desequilibren). Los roles se pueden englobar de esta manera:
Samson: tanque
Ann: Daño melee
Silas: daño distancia
Nelly: Daño y movilidad
Clovis: semi tanque, daño melee
Baldric: apoyo y daño mágico
Aunque estos roles pueden variar según el equipo que se vaya recolectando.
Lo malo es que algunas mecánicas se pueden mejorar, y para mi quizás los nigromantes los veo demasiado débiles... aunque todo esto se puede retocar.
Conclusiones
El juego vale la pena, tanto como primera experiencia en el mundo zombicide como para veteranos. Pero el punto más fuerte del juego es que posee una gran base para modificarlo y crear nuevas reglas que lo enriquezcan. Por ejemplo hacerlo más rolero, usar miniaturas de otros juegos como blood rage, descent o cualquier otro de escala 28mm. Un juego impresindible por ser muy divertido y por su capacidad para modificarlo, habrá que estar atentos a la comunidad zombicide para ver con qué nos sorprenden.Materiales: 9,5
Diversión: 9,5
Dificultad: 6