jueves, 3 de octubre de 2013

Konrad Curze


Seguimos con nuestro siguiente artículo con las reglas de un Primarca con personalidad. Konrad Curze.

HA 8 HP 6 F 6 R 6 I 7 A 5 L 10 S 2+

Equipo: Manto de pesadillas (salvación por armadura 2+ e invulnerable 4+, proporciona atacar y huir, martillo de furia que causa 1d3 impactos). Misericordia y Perdón (Alcance: cuerpo a cuerpo F Usuario FP 2 Combate, Armas de especialista, Par (+1 ataque), Despedazar) Enviudadores (Alcance 12 F 4 FP 5 Asalto 3, Precisión Letal (Golpe de Precisión a 4+,  las tiradas para herir de 6 ignoran salvaciones por armadura e invulnerables)).

Reglas especiales: Primarca (Personaje Independiente, Maestro de las Legiones, Guerrero Eterno, Miedo, Voluntad de Adamantio, Coraje, Nunca Muere), Señor de los Amos de la noche (Sentidos Agudos, Visión Nocturna, puedes elegir jugar el primer turno con combate nocturno, si Konrad Curze forma parte de un ejército las unidades con la regla legiones astartes (Amos de la Noche) ganan la regla especial Miedo. Cualquier unidad afectada por esta regla especial obtienen un -1 al test de liderazgo a partir de ese momento), Rey del Terror (todos los chequeos de miedo que deban hacer las unidades contra Konrad Curze tienen un modificador de -3 al liderazgo. Además si Konrad forma parte de un asalto que destruye una unidad por completo, todas las unidades enemigas sujetos a los efectos del miedo a 12" y que tengan línea de visión a Konrad deben de realizar un chequeo de moral, si fallan huyen), oscurecido, sigilo y Corpulento.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Codex digital de las Hermanas de Batalla


Confirmado por Robin Cruddace, el codex en formato digital de las Hermanas de Batalla traerá nuevo los rasgos del señor de la guerra y un ajuste en los puntos de fe. El resto seguirá igual. Su salida en Octubre. 

Ferrus Manus, breve historia

Conocido como la Gorgona, este primarca se caracterizó por ser un maestro herrero capaz de fabricar armas únicas y veneradas. Fue quien fabricó la espada Filo de Fuego para su hermano Fulgrim, y este a su vez le regaló el martillo Rompeforjas.
Cuando los primarcas se esparcieron por la galaxia Ferrus acabó en el planeta Medusa un planeta duro e inhóspito poblado por gente recia. Ferrus no se mezcló con los habitantes, y al contrario que muchos de sus hermanos vago por el planeta en busca de retos físicos que endurecieran y perfeccionaran su cuerpo. Durante este periodo se enfrento a la sierpe necrona conocida como Asirnoth, que para destruirla tuvo que sumergirla en un lago de lava, provocando que la necrodermis del necrón se fusionara con las manos de Ferrus. 
Después de este encuentro Ferrus se unió a las tribus de Medusa y los habitantes empezaron a prosperar tecnológicamente. Poco después apareció en el Emperador y después de un gran combate este se unió a su padre en la Gran Cruzada y tomó el mando de la legión de las Manos de Hierro.
Durante la Gran Cruzada Fulgrim y Ferrus estrecharon lazos convirtiéndose en verdaderos hermanos. Lucharon juntos codo con codo y su amistad creció. Pero durante la Herejía, Horus encargó a Fulgrim que convenciera a Ferrus para unirse a ellos. En el salón de Ferrus, ambos primarcas lucharon y fue en este combate cuando Ferrus destruyó la espada que había forjado para su hermano. Fulgrim dejó inconsciente a Ferrus y, aunque no mató a su hermano, huyó con Rompeforjas.
Más tarde, Ferrus, en pleno conflicto de la herejía fue a Itsvaan V, junto al capítulo de los Salamandras y la Guardia del Cuervo. Allí se enfrentó de nuevo a su hermano, que esta vez portaba una espada demonio. En una última batalla, Ferrus murió decapitado por Fulgrim, que definitivamente cayó en la corrupción del Caos buscando la manera de aliviar su dolor al matar a su amado hermano.  
     

Suplemento de los Puños Imperiales

Los Defensores de Terra tendrán muy pronto su propio suplemento. Como indica este enlace saldrá en breve
https://www.facebook.com/GamesWorkshopDigitalEditions

 Aquí una imagen del Carismático Lysander



Ferrus Manus


Con Ferrus comenzaremos una serie de artículos con las reglas de cada primarca.

HA 7 HP 6 F 7 R 7 H 6 I 5 A 4 L 10 S 2+

Equipo: Caparazón de Medusa (salvación 2+/3++) ; Servo Brazo ; Rompe Forjas (alc: cuerpo a cuerpo F x2 FP 1 Aturdidor Tumbar

Reglas Especiales: Primarca (Personaje Independiente, Maestro de las Legiones, Guerrero Eterno, Miedo, Voluntad de Adamantio, Coraje, Nunca Muere) ; Señor de Las Manos de Hierro (Implacable, Aplastar, los disparos designados a Ferrus tienen -1 de F) Muy Corpulento, Táctica Marine (manos de Hierro).