Seguimos con nuestro siguiente artículo con las reglas de un Primarca con personalidad. Konrad Curze.
HA 8 HP 6 F 6 R 6 I 7 A 5 L 10 S 2+
Equipo: Manto de pesadillas (salvación por armadura 2+ e invulnerable 4+, proporciona atacar y huir, martillo de furia que causa 1d3 impactos). Misericordia y Perdón (Alcance: cuerpo a cuerpo F Usuario FP 2 Combate, Armas de especialista, Par (+1 ataque), Despedazar) Enviudadores (Alcance 12 F 4 FP 5 Asalto 3, Precisión Letal (Golpe de Precisión a 4+, las tiradas para herir de 6 ignoran salvaciones por armadura e invulnerables)).
Reglas especiales: Primarca (Personaje Independiente, Maestro de las Legiones, Guerrero Eterno, Miedo, Voluntad de Adamantio, Coraje, Nunca Muere), Señor de los Amos de la noche (Sentidos Agudos, Visión Nocturna, puedes elegir jugar el primer turno con combate nocturno, si Konrad Curze forma parte de un ejército las unidades con la regla legiones astartes (Amos de la Noche) ganan la regla especial Miedo. Cualquier unidad afectada por esta regla especial obtienen un -1 al test de liderazgo a partir de ese momento), Rey del Terror (todos los chequeos de miedo que deban hacer las unidades contra Konrad Curze tienen un modificador de -3 al liderazgo. Además si Konrad forma parte de un asalto que destruye una unidad por completo, todas las unidades enemigas sujetos a los efectos del miedo a 12" y que tengan línea de visión a Konrad deben de realizar un chequeo de moral, si fallan huyen), oscurecido, sigilo y Corpulento.