jueves, 23 de enero de 2014

Malifaux, cruza la brecha


En este blog siempre hemos intentado abarcar wargames que nos parecían interesantes para nuestra asociación. Ya hemos hablado otras veces de Malifaux, pero las recientes noticias y el hecho de que se está intentando expandir el juego en España merecen un nuevo apartado.

Primero, antes que nada, felicitar al foro de Doll House puesto que llevan ya tiempo dedicados a este juego e intentando que los jugadores se acerquen a Malifaux, para ello han hecho traducciones excelentes (algunas dignas de profesionales), que han facilitado la accesibilidad. En este foro encontraremos mucha información y a la vez una comunidad dispuesta a ayudar.

Dentro de este foro, haré mención especial a este Topic iniciado por el usuario Snal, en el que detalla muchos aspectos del juego: Introducción a Malifaux

Existen buenos trabajos y artículos que merecen una mención especial, y que sirven para que los lectores se hagan una idea de este buen juego. En cargad han escrito también un muy buen artículo del juego, escrito por el usuario Korvalus. De este artículo no sólo podemos extraer una muy buena información, si no que también los comentarios son de muy buena utilidad: Introducción Malifaux Cargad

Pero no nos quedamos sólo en estos grandes artículos, también en un buen ezine de un blog se ha realizado, podríamos decir un resumen de las reglas y mecánicas más importantes del juego, muy bien ilustradas y de fácil comprensión. Comienza el artículo en la página 22: Artículo Ezine de Malifaux

Y ya tenemos en nuestras manos la primera banda re modelada de la segunda edición, las Hired Swords, o las antiguas Viktorias. Todo en plástico de gran calidad y de escala 30mm verdadera. Al tener la caja en nuestras manos ya notamos el cuidado y el buen material usado. Del contenido empezaremos por las cartas, de calidad excelente donde todos los datos y reglas de la miniatura vienen descritos. Y las minis... las minis lo más sorprendente, de calidad espectacular y de un nivel de detalle igual o, bajo mi punto de vista, superior al de Gamesworkshop. 


Y ya como colofón, los dos manuales del juego serán traducidos y comercializados al castellano, un gran impulso para acercar este gran juego, original como pocos. 
   

martes, 21 de enero de 2014

Descent: primeras partidas.


Por fin tenemos entre nuestras manos este juego de mesa de aventuras y acción, que nos adentra en mazmorras y misiones. Lo primero que hicimos fue desempaquetar las cajas. Gran sorpresa encontrar un tablero modular de calidad, unas fichas y cartas preparadas para un uso intenso y una miniaturas con gran detalle y en general muy superiores a la primera edición. Por ahora todo positivo.
Los manuales, tanto de reglas como de aventuras muy bien realizados y explicados. Fáciles de leer y estructurados de forma que mejora la forma de entender las mecánicas del juego. Todo muy cuidado, el miedo a encontrar una edición peor se iban diluyendo poco a poco. El siguiente paso fue leer el reglamento de unas 20 páginas. En principio la mecánica del juego parece sencilla, de hecho la preparación de las partidas lo es y el sistema de combate se resuelve con dos tiradas, una del jugador héroe y otra del señor supremo. Por ahora todo perfecto, nos faltaba probarlo todo en una partida. Y nos pusimos manos a la obra.


Mientras comenzamos la partida nos dimos cuenta, que aunque las reglas son sencillas, el desarrollo tiene su estrategia y hay que pensar mucho cada movimiento. El juego posee muchas sinergias, y la elección de los héroes y los arquetipos es fundamental. Y el Señor Supremo no se queda corto, debe gestionar correctamente las cartas y los monstruos, creando problemas a los héroes. Fue muy grato ser consciente de la profundidad del juego y que no es tan simple como parece. Mientras jugábamos fuimos descubriendo ciertos detalles muy interesantes como por ejemplo que las reglas especiales de los monstruos, de las cartas de estado y de casi todo estaban disponibles sin recurrir al reglamento, algo que se agradece. Los atributos de los héroes se usan con mucha frecuencia e infieren directamente en el resultado de acciones y en las estrategias que pueda surgir, algo muy positivo. 
La partida se extendió más de lo normal, aún tenemos que memorizar muchas reglas, pero en general es dinámica y entretenida. Lo mejor, el Señor Supremo puede desencadenar todo su arsenal, sin cortarse, su misión es acabar con los héroes. 
Aún nos falta pulir estrategias y exprimir los recursos de los que disponen tanto los héroes como el Señor Supremo, pero auguro un gran futuro a este juego. Ahora mismo estamos en el modo campaña y las reglas para este menester son sencillas y no ralentizan el juego. 
En general nos encontramos con una joya de juego, quizás en el futuro se añadan unas reglas de la casa, no porque sean imperiosas, sino quizás para profundizar en aspectos más roleros. 

PD: Necesitamos un jugador clérigo, se admiten participantes.

lunes, 20 de enero de 2014

Tiránidos, codex con polémica.


Hace poco se puso a la venta un nuevo codex, está vez Tiránidos, un libro con gran tradición a lo largo de las distintas ediciones del juego. Que nos trae nuevo, pues lo de siempre en las nuevas salidas: minis nuevas, un kit para hacer dos voladoras y poco más.
¿Y el por qué de la polémica? pues porque los jugadores Tiránidos están que trinan. Los rumores, todos eran inciertos y esperaron mucho del codex teniendo en cuanta las salidas de eldars, pero al final no es ni la mitad de lo visto. Han mejorado unidades como los Mawlocs y hay nuevas unidades interesantes como los Aeróvoros y los exocrinos. Pero lo que más a ocurrido en este codex es que han pasado la tijera a muchas unidades que, aunque antes estaban muy bien, ahora las han dejado obsoletas, poco útiles o con demasiadas restricciones.
No es un codex malo, pero tampoco es bueno, permite listas duras eso sí, escasas, quizás con suerte una o dos que sean competentes. Pero siendo un ejército de asalto no han aportado nada nuevo para mejorar el asalto, una fase muerte que 6ª liquidó vilmente.
Viendo el codex, miedo me dan los orkos, que puede ser el siguiente ejército que puede pagar la supremacía del disparo.

viernes, 10 de enero de 2014

Swedish40k, una gran iniciativa.

La comunidad del Warhammer 40.000 estaba descontenta, demasiados cambios que rompían el juego. Por un lado el material que ofrece GW es espectacular en cuanto a lo que ofrece en trasfondo y para partidas temáticas, pero a nivel competitivo se estaba provocando una situación aberrante y en torneos habían partidas imposibles. Algunos entornos de juego también están pasando factura.

Pero parece que se ve luz al final del túnel y varios jugadores usando el foro de Terrasomnia han comenzado una iniciativa para igualar las partidas. En principio se está desarrollando para torneos pero varios entornos de juego se están pensando usarlo.

La verdad que es una alternativa bastante atrayente y vale la pena echarle un ojo y probar este sistema para ayudar a la comunidad a pulir y perfeccionar este sistema, que lo mejor es que es mutable y se puede adaptar para cualquier situación futura.

Aquí esta el hilo en el foro de Terrasomnia, donde explican a la perfección el sistema.

Swedish40k

Codex Tiránidos: Imágenes filtradas y la primera impresión

Este fin de semana se estrenan los Tiránidos en Sexta, y por supuesto ya hay imágenes filtradas. La primera impresión generalizada de los jugadores Tiránidos no es nada alentadora. A falta de probar el codex, la impresión general es que han actualizado el codex a 6ª y capado muchas unidades. Veremos en unas semanas la impresión definitiva.

Las fotos filtradas se pueden ver en Fanhammer

Rumor: los Enanos en el horizonte

Pues con casi toda seguridad el próximo libro de ejército serán los Enanos. Extraído de Cargad estos son los rumores que se extienden por la red:

Os podemos decir que NO habrá ninguna caja que sustituya algo de plástico. Así que no hay nuevos Guerreros, Barbaslargas, Atronadores, Montaraces, Ballesteros ni cañones.

Caja de Matadores (muy dinámicos) y una nueva unidad.
Caja de Martilladores/Rompehierros. Mucho mejores que los anteriores (tampoco es muy complicado ). A nivel de reglas dicen que ambos serán “infantería muy pesada”, si bien los rompehierros serán aún más “yunque” y los martilladores serán más “martillo”.
Caja de Altar de Guerra, pudiendo montar también un Yunque. ¿Vuelve el yunque con ruedas de Cuarta?
Caja de nuevos personajes.
Caja de girocóptero de plástico. Más grande, más acorde con el resto del ejército, pero “podría haber sido mejor”.
Un nuevo vehículo subterráneo (Tuneladora), pudiendo también montar un cañón enorme.

NO hay rumores, pero no quiere decir que sean ideas “enterradas”:

El famoso Golem Enano (Ancestro Viviente), algo que podría ser gigantesco (¿no os extraña que no haya nada muy grande en el ejército aparte de la tuneladora?)
El kit dual Lanzaagravios / Lanzavirotes. Ambos son kits de finecast, son un kit dual relativamente fácil de hacer… parece que finalmente no habrá lanzabolas de nieve
Hay diseños tan chulos como los Buscamuerte o el Lanzahachas de Malakai, que podrían incluir perfectamente en el nuevo libro… además los Buscamuerte serían algo completamente distinto en el ejército.
¿Por qué no algún monstruo? Sabemos que el Dragón de Esquirlas de Monstrous Arcanum es “especial” para los Enanos… ¿y si hubiera otro bicho parecido?