jueves, 23 de enero de 2014

Malifaux, cruza la brecha


En este blog siempre hemos intentado abarcar wargames que nos parecían interesantes para nuestra asociación. Ya hemos hablado otras veces de Malifaux, pero las recientes noticias y el hecho de que se está intentando expandir el juego en España merecen un nuevo apartado.

Primero, antes que nada, felicitar al foro de Doll House puesto que llevan ya tiempo dedicados a este juego e intentando que los jugadores se acerquen a Malifaux, para ello han hecho traducciones excelentes (algunas dignas de profesionales), que han facilitado la accesibilidad. En este foro encontraremos mucha información y a la vez una comunidad dispuesta a ayudar.

Dentro de este foro, haré mención especial a este Topic iniciado por el usuario Snal, en el que detalla muchos aspectos del juego: Introducción a Malifaux

Existen buenos trabajos y artículos que merecen una mención especial, y que sirven para que los lectores se hagan una idea de este buen juego. En cargad han escrito también un muy buen artículo del juego, escrito por el usuario Korvalus. De este artículo no sólo podemos extraer una muy buena información, si no que también los comentarios son de muy buena utilidad: Introducción Malifaux Cargad

Pero no nos quedamos sólo en estos grandes artículos, también en un buen ezine de un blog se ha realizado, podríamos decir un resumen de las reglas y mecánicas más importantes del juego, muy bien ilustradas y de fácil comprensión. Comienza el artículo en la página 22: Artículo Ezine de Malifaux

Y ya tenemos en nuestras manos la primera banda re modelada de la segunda edición, las Hired Swords, o las antiguas Viktorias. Todo en plástico de gran calidad y de escala 30mm verdadera. Al tener la caja en nuestras manos ya notamos el cuidado y el buen material usado. Del contenido empezaremos por las cartas, de calidad excelente donde todos los datos y reglas de la miniatura vienen descritos. Y las minis... las minis lo más sorprendente, de calidad espectacular y de un nivel de detalle igual o, bajo mi punto de vista, superior al de Gamesworkshop. 


Y ya como colofón, los dos manuales del juego serán traducidos y comercializados al castellano, un gran impulso para acercar este gran juego, original como pocos. 
   

martes, 21 de enero de 2014

Descent: primeras partidas.


Por fin tenemos entre nuestras manos este juego de mesa de aventuras y acción, que nos adentra en mazmorras y misiones. Lo primero que hicimos fue desempaquetar las cajas. Gran sorpresa encontrar un tablero modular de calidad, unas fichas y cartas preparadas para un uso intenso y una miniaturas con gran detalle y en general muy superiores a la primera edición. Por ahora todo positivo.
Los manuales, tanto de reglas como de aventuras muy bien realizados y explicados. Fáciles de leer y estructurados de forma que mejora la forma de entender las mecánicas del juego. Todo muy cuidado, el miedo a encontrar una edición peor se iban diluyendo poco a poco. El siguiente paso fue leer el reglamento de unas 20 páginas. En principio la mecánica del juego parece sencilla, de hecho la preparación de las partidas lo es y el sistema de combate se resuelve con dos tiradas, una del jugador héroe y otra del señor supremo. Por ahora todo perfecto, nos faltaba probarlo todo en una partida. Y nos pusimos manos a la obra.


Mientras comenzamos la partida nos dimos cuenta, que aunque las reglas son sencillas, el desarrollo tiene su estrategia y hay que pensar mucho cada movimiento. El juego posee muchas sinergias, y la elección de los héroes y los arquetipos es fundamental. Y el Señor Supremo no se queda corto, debe gestionar correctamente las cartas y los monstruos, creando problemas a los héroes. Fue muy grato ser consciente de la profundidad del juego y que no es tan simple como parece. Mientras jugábamos fuimos descubriendo ciertos detalles muy interesantes como por ejemplo que las reglas especiales de los monstruos, de las cartas de estado y de casi todo estaban disponibles sin recurrir al reglamento, algo que se agradece. Los atributos de los héroes se usan con mucha frecuencia e infieren directamente en el resultado de acciones y en las estrategias que pueda surgir, algo muy positivo. 
La partida se extendió más de lo normal, aún tenemos que memorizar muchas reglas, pero en general es dinámica y entretenida. Lo mejor, el Señor Supremo puede desencadenar todo su arsenal, sin cortarse, su misión es acabar con los héroes. 
Aún nos falta pulir estrategias y exprimir los recursos de los que disponen tanto los héroes como el Señor Supremo, pero auguro un gran futuro a este juego. Ahora mismo estamos en el modo campaña y las reglas para este menester son sencillas y no ralentizan el juego. 
En general nos encontramos con una joya de juego, quizás en el futuro se añadan unas reglas de la casa, no porque sean imperiosas, sino quizás para profundizar en aspectos más roleros. 

PD: Necesitamos un jugador clérigo, se admiten participantes.

lunes, 20 de enero de 2014

Tiránidos, codex con polémica.


Hace poco se puso a la venta un nuevo codex, está vez Tiránidos, un libro con gran tradición a lo largo de las distintas ediciones del juego. Que nos trae nuevo, pues lo de siempre en las nuevas salidas: minis nuevas, un kit para hacer dos voladoras y poco más.
¿Y el por qué de la polémica? pues porque los jugadores Tiránidos están que trinan. Los rumores, todos eran inciertos y esperaron mucho del codex teniendo en cuanta las salidas de eldars, pero al final no es ni la mitad de lo visto. Han mejorado unidades como los Mawlocs y hay nuevas unidades interesantes como los Aeróvoros y los exocrinos. Pero lo que más a ocurrido en este codex es que han pasado la tijera a muchas unidades que, aunque antes estaban muy bien, ahora las han dejado obsoletas, poco útiles o con demasiadas restricciones.
No es un codex malo, pero tampoco es bueno, permite listas duras eso sí, escasas, quizás con suerte una o dos que sean competentes. Pero siendo un ejército de asalto no han aportado nada nuevo para mejorar el asalto, una fase muerte que 6ª liquidó vilmente.
Viendo el codex, miedo me dan los orkos, que puede ser el siguiente ejército que puede pagar la supremacía del disparo.

viernes, 10 de enero de 2014

Swedish40k, una gran iniciativa.

La comunidad del Warhammer 40.000 estaba descontenta, demasiados cambios que rompían el juego. Por un lado el material que ofrece GW es espectacular en cuanto a lo que ofrece en trasfondo y para partidas temáticas, pero a nivel competitivo se estaba provocando una situación aberrante y en torneos habían partidas imposibles. Algunos entornos de juego también están pasando factura.

Pero parece que se ve luz al final del túnel y varios jugadores usando el foro de Terrasomnia han comenzado una iniciativa para igualar las partidas. En principio se está desarrollando para torneos pero varios entornos de juego se están pensando usarlo.

La verdad que es una alternativa bastante atrayente y vale la pena echarle un ojo y probar este sistema para ayudar a la comunidad a pulir y perfeccionar este sistema, que lo mejor es que es mutable y se puede adaptar para cualquier situación futura.

Aquí esta el hilo en el foro de Terrasomnia, donde explican a la perfección el sistema.

Swedish40k

Codex Tiránidos: Imágenes filtradas y la primera impresión

Este fin de semana se estrenan los Tiránidos en Sexta, y por supuesto ya hay imágenes filtradas. La primera impresión generalizada de los jugadores Tiránidos no es nada alentadora. A falta de probar el codex, la impresión general es que han actualizado el codex a 6ª y capado muchas unidades. Veremos en unas semanas la impresión definitiva.

Las fotos filtradas se pueden ver en Fanhammer

Rumor: los Enanos en el horizonte

Pues con casi toda seguridad el próximo libro de ejército serán los Enanos. Extraído de Cargad estos son los rumores que se extienden por la red:

Os podemos decir que NO habrá ninguna caja que sustituya algo de plástico. Así que no hay nuevos Guerreros, Barbaslargas, Atronadores, Montaraces, Ballesteros ni cañones.

Caja de Matadores (muy dinámicos) y una nueva unidad.
Caja de Martilladores/Rompehierros. Mucho mejores que los anteriores (tampoco es muy complicado ). A nivel de reglas dicen que ambos serán “infantería muy pesada”, si bien los rompehierros serán aún más “yunque” y los martilladores serán más “martillo”.
Caja de Altar de Guerra, pudiendo montar también un Yunque. ¿Vuelve el yunque con ruedas de Cuarta?
Caja de nuevos personajes.
Caja de girocóptero de plástico. Más grande, más acorde con el resto del ejército, pero “podría haber sido mejor”.
Un nuevo vehículo subterráneo (Tuneladora), pudiendo también montar un cañón enorme.

NO hay rumores, pero no quiere decir que sean ideas “enterradas”:

El famoso Golem Enano (Ancestro Viviente), algo que podría ser gigantesco (¿no os extraña que no haya nada muy grande en el ejército aparte de la tuneladora?)
El kit dual Lanzaagravios / Lanzavirotes. Ambos son kits de finecast, son un kit dual relativamente fácil de hacer… parece que finalmente no habrá lanzabolas de nieve
Hay diseños tan chulos como los Buscamuerte o el Lanzahachas de Malakai, que podrían incluir perfectamente en el nuevo libro… además los Buscamuerte serían algo completamente distinto en el ejército.
¿Por qué no algún monstruo? Sabemos que el Dragón de Esquirlas de Monstrous Arcanum es “especial” para los Enanos… ¿y si hubiera otro bicho parecido?

viernes, 27 de diciembre de 2013

7ª Edición de Warhammer 40000 el próximo año???!!!!!

Todo este rumor viene directamente de Faeit 212. Según ellos una de las fuentes más fiables (dijo que los tiránidos saldrían en enero y acertó, por ejemplo), les comentó la salida de una nueva edición para el verano próximo. En principio se creyó que era un edición 6.5, dónde se unificarían los reglamentos de 6 con faqs, el escalation, asalto a las fortalezas, herejía de Horus y los Datasheet.
Pues esta misma fuente acaba de comunicar que no es así. Que va a ser una 7ª Edic. en toda regla, pero no seá un salto evolutivo al que nos tienen acostumbrados. El objetivo es arreglar los agujeros de 6ª, como las aeronaves, las fortificaciones, las alianzas, etc. Esto sigue siendo un rumor, pero aunque no estoy convencido de que sea veraz, explicaría la salida masiva de Codex.
Si es verdad, espero que arreglen 6ª, y que el asalto sea viable. Aquí los enlaces:

http://natfka.blogspot.com.es/2013/12/40k-7th-edition-coming-2014-fantasy-9th.html

http://natfka.blogspot.com.es/2013/12/7th-edition-40k-not-65.html

Añadiendo algo de información extra, una de las fuentes directas:

https://www.facebook.com/pages/40K-Radio/147396461962884

Por lo visto, ellos ya tenían la información hace tiempo, pero es ahora cuando la sacan puesto que el informante ha certificado que es cierto. Más misterio aún.


lunes, 16 de diciembre de 2013

Némesis, juego de bandas muy original


En nuestra búsqueda por nuevos juegos, nos hemos topado con esta joya perdida. Zenit miniatures se ha embarcado en los wargames (exactamente en los centrados en bandas). En este artículo nos centraremos en Némesis, que está ambientado en el mundo fantástico de Miter, dónde la magia, los héroes, los alquimistas y seres misteriosos tienen cabida. Pero mejor referirnos a su propia entrada:

“Zenit. El arma más poderosa jamás forjada, nacida de la oscuridad antes del tiempo y testigo único de la creación de los universos. Movida exclusivamente por instintos salvajes y brutales, viaja de una realidad a otra llamando a las armas, convirtiendo mundos enteros en campos de batalla y abandonándolos estériles después de siglos de guerras sin pausa.”

Pero que nos ofrece el juego en sí. Pues lo primero su reglamento basado en dados de 10 caras. Se puede encontrar al módico precio de 15 €. También nos ofrece un started set, a lo Venganza Oscura, que contiene lo siguiente:

10 miniaturas de resina.
5 Huerfanos
5 Rocavicas ¡nuevo ejército!
2 elementos de escenografía de resina.
2 dados.
Reglamento de Némesis (136 páginas).Libreto de “La Amenaza de Arbonte”.


Las minis, de estética muy europea que recuerda a series como Wakfu. No es un estilo épico pero es atrayente. El material usado es la resina, pero de buena calidad, y en general no desagradan a la vista. A priori parece un juego hecho con cuidado y ofreciendo buena calidad. Aún no he podido ojear su sistema de juego pero el detalle más atrayente es que su reglamento tiene licencia Creative Commons, por lo que se puede modificar su sistema sin ningún tipo de restricciones.

Némesis, una pequeña joya que puede dar mucho de si.


martes, 10 de diciembre de 2013

Descent: Viajes a las tinieblas 2ª ed.


Pues tras el gran chasco de Heroquest 25th o classic, visto la necesidad de un buen Dungeons Crawler os presentamos al sucesor espiritual del Heroquest, el Descent. La primera edición golpeó muy fuerte en los jugadores. Un sistema basados en dados especiales y en roles específicos muy al estilo de los juegos de rol online, el Descent enamoró, el Señor Supremo no era un simple director de partidas, sino que es un rival y debe por todos los medios ganar. Tuvo bastantes expansiones y un material extenso, pero cada vez necesitaba de reglas caseras que ayudaran a mantener el equilibrio del juego.
El año pasado apareció el Descent 2ª ed. Pulió y simplificó mucho el sistema y las mecánicas, algo que fue criticado, pero a la larga se ha demostrado que es una edición superior, y las expansiones ya son bastantes y buenas. Mantiene la base de los dados especiales pero ahora el juego es mucho más dinámico. Es un sustituto al mítico Heroquest, podemos asegurar que no, es otro juego, quizás incluso más estratégico que el Heroquest, y es más que un digno sucesor, Descent es una realidad de un juego divertido y que hará pasar tardes entretenidas.


Nuevas minis que contiene el juego.


Ejemplo de una partida.


Una hoja de personaje.


Heroquest no arranca



Después de salir de Kickstarter, Game Zone decidió poner su proyecto en la plataforma Verkami... y al final estos han retirado el proyecto. La verdad que cada vez pinta peor para el Heroquest.
Este es el comunicado último de Game Zone:

Esta madrugada Verkami se ha puesto en contacto con nosotros para comunicarnos que prefería cancelar el proyecto. Desde el fin de semana pasado, tras pedir voluntariamente la cancelación de KS, se mantuvo contacto con Verkami para solicitar que alojara el proyecto. Todas las conversaciones fueron positivas y conducían a una campaña normal.
 
Durante los días previos se les informó de la polémica generada en internet. Lo cual no pareció  influirles… hasta ayer. A las dos horas de que ellos nos autorizasen a abrir la campaña y la subieran a su plataforma, nos llamaron, para decirnos que preferían cerrarla. Lo han hecho por temor a que la polémica alrededor del proyecto pudiera influir negativamente en la imagen de Verkami, portal muy orientado a la cultura.
 
El disgusto es evidente. Hubiera sido preferible que nos hubiesen dicho que no aceptaban el proyecto antes de que lo hicieran público.
 
Evidentemente esto nos daña. Pero el proyecto continúa. Hoy ya estamos trabajando para alojarlo en una plataforma con las garantías necesarias para llevarlo a cabo.
 
En breve os diremos dónde.
 
Muchísimas gracias a los que nos estáis apoyando, sinceramente.
 
El dolorido equipo de Gamezone