viernes, 15 de enero de 2016

Zombicide Black Plague


Ya lo tenemos, salido recientemente del kickstarter, y por supuesto ya lo hemos probado con dos partidas muy interesantes. Cometimos algunos fallos de reglamento pero en general las partidas son satisfactorias. Pero al lío:

Materiales

Pues una gran mejora. Las minis muy buenas para este tipo de juego, cada versión las mejoran muchísimo, aunque no están a la altura del Blood Rage (juego que analizaremos más tarde). Aún así cumplen sobradamente. Mención especial de Clovis, Baldric, Samson y el nigromante.
La caja presenta una mejor disposición y se agradece la nueva caja para las miniaturas, un gran acierto que mejora la experiencia de juego puesto que permite un rápido acceso a las minis y un rápido almacenaje. 


La gran estrella de la caja y el juego, los nuevos expositores de los personajes. Se acabaron las hojas de cartón que se desordenaban con facilidad. Ahora puedes llevar el inventario sin problemas y se agradece el orden. Esperemos que muchos juegos sigan este ejemplo.

Como se ve en la imagen de arriba, la disposición de la hoja del personaje, las armas y la mochila está genial, además de los marcadores de experiencia y de heridas y habilidades. Muy cómodo, limpio y ordenado. Las piezas son de calidad y resistentes. Un 10.
El tablero, las cartas y los demás accesorios siguen manteniendo la misma calidad que en anteriores entregas. Cartón duro para las losetas, cartas bien impresas y agradables de ver. El diseño en general muy bien estudiado y atrayente para personas que ven el juego desde fuera, anima a jugar y probarlo.

Jugabilidad

Muchos de los "miedos" de Black Plague es que no aportara nada nuevo excepto la ambientación, explotando la gallina para sacar más beneficios. Después de jugarlo sólo puedo decir que es un zombicide mejorado y que aporta nuevas estrategias y mecánicas que enriquecen la experiencia.
Desde mi punto de vista es mejor que la versión urbana y más complicado. A continuación pondremos una serie de cambios con respecto a la versión urbana.

Abrir puertas: antes era una acción automática, ahora requiere de una tirada con casi todas las armas.
Gordos: ahora aparecen sin acompañantes.
Abominación: se convoca con su propio símbolo, por lo que en posteriores cartas que aparezca se vuelve a activar.
Cóctel molotov: ahora los componentes se mantienen separados pero se necesita dos acciones para lanzarlo.
Armas de daño 2: la sensación es que hay menos, por lo que los gordos son más complicados.
Nigromante: un dolor de muela, si no los controlas va creando zonas de convocación que a la larga te pueden hacer perder la partida o complicartela en exceso.
Magia: con sus propias mecánicas (aunque casi similares al disparo).
Disparo: Ahora sólo los fallos toman como objetivos a los supervivientes.
Cartas de doble convocación: estas cartas hacen menos previsible a los zombies. Pueden liarte una grande si salen mucho en una ronda de convocación.
3 Heridas: los supervivientes poseen 3 heridas, y estas no quitan huecos de inventario.
Armaduras: ahora se pueden cancelar heridas con las armaduras, además que se pueden distribuir las heridas de manera equitativa o no, con lo que se puede sacrificar supervivientes si es necesario para que no se pueda herir a los demás.

Todos estos cambios son sutiles, pero mejoran la experiencia y la cambian bastante. Hay mucho ataques en combate cuerpo a cuerpo, lo que expone mucho a los supervivientes. Las estrategias deben de ser nuevas, y los personajes están bien equilibrados y orientados a un rol, lo que se agradece (esperemos que los personajes del kickstarter no desequilibren). Los roles se pueden englobar de esta manera:
Samson: tanque
Ann: Daño melee
Silas: daño distancia
Nelly: Daño y movilidad
Clovis: semi tanque, daño melee
Baldric: apoyo y daño mágico

Aunque estos roles pueden variar según el equipo que se vaya recolectando.
Lo malo es que algunas mecánicas se pueden mejorar, y para mi quizás los nigromantes los veo demasiado débiles... aunque todo esto se puede retocar.

Conclusiones

El juego vale la pena, tanto como primera experiencia en el mundo zombicide como para veteranos. Pero el punto más fuerte del juego es que posee una gran base para modificarlo y crear nuevas reglas que lo enriquezcan. Por ejemplo hacerlo más rolero, usar miniaturas de otros juegos como blood rage, descent o cualquier otro de escala 28mm. Un juego impresindible por ser muy divertido y por su capacidad para modificarlo, habrá que estar atentos a la comunidad zombicide para ver con qué nos sorprenden.

Materiales: 9,5
Diversión: 9,5
Dificultad: 6

Total: 8,3 



Renacer

Después de un tiempo sin actualizar el blog, por fin volvemos a estar activo. El blog se actualizará lo más rápido posible y tendremos secciones más estructuradas. La primera son las actividades, dónde indicaremos cuando realizaremos demos, eventos o charlas, y toda la información detallada sobre estas.
Las siguientes secciones abarcan juegos de mesa, vídeo juegos y noticias relacionadas con el hobbie alternativo.
Espero que esta etapa guste. Un saludo y comenzamos.

martes, 17 de noviembre de 2015

Contactar con la legión perdida

Por razones que no se pueden controlar, el blog de legión está inactivo durante un tiempo. Esperemos que pronto podamos seguir con nuestras reseñas y actividades.
Para contactar con nosotros, que como asociación seguimos activos y dando guerra, se puede hacer a través del email: legionperdida@gmail.com

Un saludo

jueves, 18 de junio de 2015

Reseña: Arcadia Quest

En nuestra vuelta empezaremos con este primer juego, el Arcadia Quest. En España no ha entrado con una fuerza aplastante, pero poco a poco, a través del boca a boca se ha dado a conocer. Así que comencemos con Arcadia Quest.



Primera impresión: cuando vemos el producto sin profundizar nos encontramos con un aparente juego de mazmorras con un estilo manga cabezón que puede echar para atrás a los jugadores más clásicos. Tiene un estilo desenfadado con tintes cómicos. Pero los materiales son de calidad y las miniaturas muy detalladas y que cumplen de manera excelente su función. Sin profundizar el juego puede llevar a equívocos, hay que darle una oportunidad pese a su estilo.

Historia: Nos encontramos un juego ambientado en el mundo fantástico de Arcadia. Su historia roza en algunos momentos lo ridículo pero es extremadamente gracioso. Tiene un humor desenfadado y casi infantil, pero leyendo su historia puedes reír bastante y empiezas a comprender la elección de los manga cabezones. 
Arcadia ha sido invadida por Lord Colmillos, un vampiro cansado de que exista la luz del día. Los jugadores poseen su gremio de héroes para librar a Arcadia del azote de este dracula venido a menos.

Miniaturas: Excelente. Pese a su estilo están muy bien diseñadas. Da gusto jugar con ellas y al poco te adaptas a su estilo y las ves con buenos ojos. Cada héroe es diferente y con su propio carisma, y los monstruos cumplen a la perfección. 

Juego: La mecánica del juego es simple pero efectista. Cumple el requisito de fácil de aprender difícil de dominar. A medida que juegas te vas dando cuenta de los combos que se pueden hacer, de que el personaje menos útil de repente tiene una importancia relevante y que debes saber como afrontar los retos para ganar la partida.
El juego, ya adelanto, se disfruta con 4 jugadores, si son menos no será lo mismo. Cada jugador debe elegir un gremio (león, águila, zorro y panda) y luego a sus componentes. Hay 12 héroes donde elegir, pero se acercan expansiones para aumentar el número. Después de preparar los gremios y de equiparlos se elige al primer jugador, que podrá hacer dos cosas con su gremio: activar un héroe o descansar. 
Esta parte es muy importante, puesto que las cartas de arma son en sí mismas los ataques, y usar un arma significa que queda inactiva. Descansar hace que estas cartas vuelvan a estar disponibles y que los héroes muertos resuciten.
En la activación de los héroes se puede mover, teniendo 3 puntos de acción para ello, y atacar. Los ataques se hacen con dado especiales con símbolos de espada (ataque cuerpo a cuerpo), arcos (ataque a distancia) y críticos (un éxito que proporciona efectos y tiradas extras). 
Otro de los grandes puntos a favor es que el juego carece de "malo", los monstruos tienen una especie de inteligencia artificial que indica como actúan. 
Esto es un pequeño resumen de las reglas, pero hay más: trampas, tesoros, gestas... el juego es muy completo y divertido. 

Conclusión: Una sorpresa de juego. Reúne todos los componentes necesarios para que se haga ameno y aunque su estilo es poco serio a la larga es un gran acierto de los diseñadores. Es un juego ideal para aquellos que les guste put... digo fastidiar a los contrarios para ganar. 

Volvemos de nuevo

Después de un gran parón, demasiado largo, volvemos con nuevas entradas sobre nuestras actividades, juegos y todo lo relacionado con nuestro hobbie. Lo primero es hablar sobre nuestra última actividad realizada en la Biblioteca Insular de Lanzarote. Después de casi nueve meses de actividad la experiencia ha sido muy grata. No sólo hemos enseñado el mundo de los juegos de estrategia y de mesa, si no que varios participantes nos enseñaron una nueva amalgama de juegos que desconocíamos y que al final nos gustaron y adquirimos. Ayer clausuramos la actividad con una gran partida de Zombicide, muy divertida y amena. Esperamos en un tiempo poder mostrar más actividades de la asociación.
Un abrazo a todos los participantes.


lunes, 2 de junio de 2014

Erratas encontradas

Estas son las erratas encontradas por la comunidad:

Pag. 26: Invocación. Al final del último párrafo, las unidades invocadas SI que son unidades que puntúan.

Pag. 109: Escombros del campo de batalla: Primer párrafo en español: a cubierto en terreno difícil... debería decir: en cobertura tras terreno difícil.

Pag. 139: Objetivo táctico reconocimiento. Eliminar todo el párrafo explicativo y sustituir por: Si la misión tiene la regla especial Objetivos misteriosos, obtienes 1 punto de victoria si todos los objetivos en el campo de batalla han sido identificados al final de este turno , o cualquier turno previo.

Pag 133: Rompelíneas: Si al final de la partida tienes al menos una miniatura de una o más unidades que puntúan completamente dentro de 12” de uno de los bordes enemigos del campo de batalla....


Pag. 134: Situar marcadores de objetivos. Segundo punto: Ningún marcador de objetivos puede ser colocado dentro de 6” de cualquier borde del campo de batalla o dentro de 12” de otro Marcador de Objetivo.

Pag. 149 y 150. Misiones de Vórtice de guerra Contacto perdido y Escalada Táctica: el número de objetivos tácticos generados al inicio de la misión es de 1, no 3 como pone en español.

Pag. 148 a 153. Escenarios de Vórtice de Guerra. En TODOS ellos, el plano que sale en cada página es opcional. En la versión española no lo indica, te dice que tienes que usar el método de despliegue aleatorio normal.

Pag. 160: Regla especial Barrera. En el primer punto, cuando explica como se dispara en fuego indirecto NO se resta la HP del modelo.

Pag. 162: Regla especial armas de Plantilla: En la versión en castellano se indica que "cuando se dispara a un Punto de Acceso de un edificio...". Cuando en realidad debería decir "cuando se dispara a un Punto de Disparo de un edificio...".

Pag. 165: Regla Especial Dividir Fuego: Eliminar "de emergencia" del texto: "...obligada a efectuar un desembarco de emergencia..."

Pag. 169: Regla especial Guerrero Eterno. Lo que hace es reducir EN 1 las heridas, no lo que pone en español.


Pag. 170: Regla especial Moverse a través de cobertura: En español falta añadir, al final de la primera frase, que "y no se ralentizan por cargar por terreno difícil". Es decir, que no sufren el penalizador de -2 a la distancia recorrida. 

Pag. 172: Regla especial Torrente: cambiar todo el texto por: "Un arma con esta regla especial es tratada como cualquier otra arma de plantilla, pero cuando se dispara en la fase de disparo, coloca la plantilla de forma que el extremo estrecho este dentro de 12" del arma y el extremo ancho no esté más cerca del arma que el extremo estrecho.

Pag. 181: Bombas de fusión: Añadir que se pueden usar contra edificios.

En magenta están las erratas más recientes.

Los Orkos se acercan

Novedades calentitas ya en pre pedidos, poco a poco se acerca el nuevo codex.


Séptima edición de Warhammer 40.000


Vuelve el blog con 7ª Edic. del Warhammer 40.000. Una salida muy polémica pero que al final se está tornando en positiva. 
Fase de psíquica, nueva asignación de heridas, nuevas reglas de escenografía, nuevas misiones y cambios sutiles que en principio llaman la atención. En unas semanas haremos el primer análisis. 

jueves, 23 de enero de 2014

Malifaux, cruza la brecha


En este blog siempre hemos intentado abarcar wargames que nos parecían interesantes para nuestra asociación. Ya hemos hablado otras veces de Malifaux, pero las recientes noticias y el hecho de que se está intentando expandir el juego en España merecen un nuevo apartado.

Primero, antes que nada, felicitar al foro de Doll House puesto que llevan ya tiempo dedicados a este juego e intentando que los jugadores se acerquen a Malifaux, para ello han hecho traducciones excelentes (algunas dignas de profesionales), que han facilitado la accesibilidad. En este foro encontraremos mucha información y a la vez una comunidad dispuesta a ayudar.

Dentro de este foro, haré mención especial a este Topic iniciado por el usuario Snal, en el que detalla muchos aspectos del juego: Introducción a Malifaux

Existen buenos trabajos y artículos que merecen una mención especial, y que sirven para que los lectores se hagan una idea de este buen juego. En cargad han escrito también un muy buen artículo del juego, escrito por el usuario Korvalus. De este artículo no sólo podemos extraer una muy buena información, si no que también los comentarios son de muy buena utilidad: Introducción Malifaux Cargad

Pero no nos quedamos sólo en estos grandes artículos, también en un buen ezine de un blog se ha realizado, podríamos decir un resumen de las reglas y mecánicas más importantes del juego, muy bien ilustradas y de fácil comprensión. Comienza el artículo en la página 22: Artículo Ezine de Malifaux

Y ya tenemos en nuestras manos la primera banda re modelada de la segunda edición, las Hired Swords, o las antiguas Viktorias. Todo en plástico de gran calidad y de escala 30mm verdadera. Al tener la caja en nuestras manos ya notamos el cuidado y el buen material usado. Del contenido empezaremos por las cartas, de calidad excelente donde todos los datos y reglas de la miniatura vienen descritos. Y las minis... las minis lo más sorprendente, de calidad espectacular y de un nivel de detalle igual o, bajo mi punto de vista, superior al de Gamesworkshop. 


Y ya como colofón, los dos manuales del juego serán traducidos y comercializados al castellano, un gran impulso para acercar este gran juego, original como pocos. 
   

martes, 21 de enero de 2014

Descent: primeras partidas.


Por fin tenemos entre nuestras manos este juego de mesa de aventuras y acción, que nos adentra en mazmorras y misiones. Lo primero que hicimos fue desempaquetar las cajas. Gran sorpresa encontrar un tablero modular de calidad, unas fichas y cartas preparadas para un uso intenso y una miniaturas con gran detalle y en general muy superiores a la primera edición. Por ahora todo positivo.
Los manuales, tanto de reglas como de aventuras muy bien realizados y explicados. Fáciles de leer y estructurados de forma que mejora la forma de entender las mecánicas del juego. Todo muy cuidado, el miedo a encontrar una edición peor se iban diluyendo poco a poco. El siguiente paso fue leer el reglamento de unas 20 páginas. En principio la mecánica del juego parece sencilla, de hecho la preparación de las partidas lo es y el sistema de combate se resuelve con dos tiradas, una del jugador héroe y otra del señor supremo. Por ahora todo perfecto, nos faltaba probarlo todo en una partida. Y nos pusimos manos a la obra.


Mientras comenzamos la partida nos dimos cuenta, que aunque las reglas son sencillas, el desarrollo tiene su estrategia y hay que pensar mucho cada movimiento. El juego posee muchas sinergias, y la elección de los héroes y los arquetipos es fundamental. Y el Señor Supremo no se queda corto, debe gestionar correctamente las cartas y los monstruos, creando problemas a los héroes. Fue muy grato ser consciente de la profundidad del juego y que no es tan simple como parece. Mientras jugábamos fuimos descubriendo ciertos detalles muy interesantes como por ejemplo que las reglas especiales de los monstruos, de las cartas de estado y de casi todo estaban disponibles sin recurrir al reglamento, algo que se agradece. Los atributos de los héroes se usan con mucha frecuencia e infieren directamente en el resultado de acciones y en las estrategias que pueda surgir, algo muy positivo. 
La partida se extendió más de lo normal, aún tenemos que memorizar muchas reglas, pero en general es dinámica y entretenida. Lo mejor, el Señor Supremo puede desencadenar todo su arsenal, sin cortarse, su misión es acabar con los héroes. 
Aún nos falta pulir estrategias y exprimir los recursos de los que disponen tanto los héroes como el Señor Supremo, pero auguro un gran futuro a este juego. Ahora mismo estamos en el modo campaña y las reglas para este menester son sencillas y no ralentizan el juego. 
En general nos encontramos con una joya de juego, quizás en el futuro se añadan unas reglas de la casa, no porque sean imperiosas, sino quizás para profundizar en aspectos más roleros. 

PD: Necesitamos un jugador clérigo, se admiten participantes.