Todo este rumor viene directamente de Faeit 212. Según ellos una de las fuentes más fiables (dijo que los tiránidos saldrían en enero y acertó, por ejemplo), les comentó la salida de una nueva edición para el verano próximo. En principio se creyó que era un edición 6.5, dónde se unificarían los reglamentos de 6 con faqs, el escalation, asalto a las fortalezas, herejía de Horus y los Datasheet.
Pues esta misma fuente acaba de comunicar que no es así. Que va a ser una 7ª Edic. en toda regla, pero no seá un salto evolutivo al que nos tienen acostumbrados. El objetivo es arreglar los agujeros de 6ª, como las aeronaves, las fortificaciones, las alianzas, etc. Esto sigue siendo un rumor, pero aunque no estoy convencido de que sea veraz, explicaría la salida masiva de Codex.
Si es verdad, espero que arreglen 6ª, y que el asalto sea viable. Aquí los enlaces:
http://natfka.blogspot.com.es/2013/12/40k-7th-edition-coming-2014-fantasy-9th.html
http://natfka.blogspot.com.es/2013/12/7th-edition-40k-not-65.html
Añadiendo algo de información extra, una de las fuentes directas:
https://www.facebook.com/pages/40K-Radio/147396461962884
Por lo visto, ellos ya tenían la información hace tiempo, pero es ahora cuando la sacan puesto que el informante ha certificado que es cierto. Más misterio aún.
viernes, 27 de diciembre de 2013
lunes, 16 de diciembre de 2013
Némesis, juego de bandas muy original
En nuestra búsqueda por nuevos juegos, nos hemos topado con esta joya perdida. Zenit miniatures se ha embarcado en los wargames (exactamente en los centrados en bandas). En este artículo nos centraremos en Némesis, que está ambientado en el mundo fantástico de Miter, dónde la magia, los héroes, los alquimistas y seres misteriosos tienen cabida. Pero mejor referirnos a su propia entrada:
“Zenit. El arma más poderosa jamás forjada, nacida de la oscuridad antes del tiempo y testigo único de la creación de los universos. Movida exclusivamente por instintos salvajes y brutales, viaja de una realidad a otra llamando a las armas, convirtiendo mundos enteros en campos de batalla y abandonándolos estériles después de siglos de guerras sin pausa.”
Pero que nos ofrece el juego en sí. Pues lo primero su reglamento basado en dados de 10 caras. Se puede encontrar al módico precio de 15 €. También nos ofrece un started set, a lo Venganza Oscura, que contiene lo siguiente:
5 Huerfanos
5 Rocavicas ¡nuevo ejército!
2 elementos de escenografía de resina.
2 dados.
Reglamento de Némesis (136 páginas).Libreto de “La Amenaza de Arbonte”.
Las minis, de estética muy europea que recuerda a series como Wakfu. No es un estilo épico pero es atrayente. El material usado es la resina, pero de buena calidad, y en general no desagradan a la vista. A priori parece un juego hecho con cuidado y ofreciendo buena calidad. Aún no he podido ojear su sistema de juego pero el detalle más atrayente es que su reglamento tiene licencia Creative Commons, por lo que se puede modificar su sistema sin ningún tipo de restricciones.
Némesis, una pequeña joya que puede dar mucho de si.
martes, 10 de diciembre de 2013
Descent: Viajes a las tinieblas 2ª ed.
El año pasado apareció el Descent 2ª ed. Pulió y simplificó mucho el sistema y las mecánicas, algo que fue criticado, pero a la larga se ha demostrado que es una edición superior, y las expansiones ya son bastantes y buenas. Mantiene la base de los dados especiales pero ahora el juego es mucho más dinámico. Es un sustituto al mítico Heroquest, podemos asegurar que no, es otro juego, quizás incluso más estratégico que el Heroquest, y es más que un digno sucesor, Descent es una realidad de un juego divertido y que hará pasar tardes entretenidas.
Nuevas minis que contiene el juego.
Ejemplo de una partida.
Una hoja de personaje.
Heroquest no arranca
Después de salir de Kickstarter, Game Zone decidió poner su proyecto en la plataforma Verkami... y al final estos han retirado el proyecto. La verdad que cada vez pinta peor para el Heroquest.
Este es el comunicado último de Game Zone:
Esta madrugada Verkami se ha puesto en contacto con nosotros para comunicarnos que prefería cancelar el proyecto. Desde el fin de semana pasado, tras pedir voluntariamente la cancelación de KS, se mantuvo contacto con Verkami para solicitar que alojara el proyecto. Todas las conversaciones fueron positivas y conducían a una campaña normal.
Durante los días previos se les informó de la polémica generada en internet. Lo cual no pareció influirles… hasta ayer. A las dos horas de que ellos nos autorizasen a abrir la campaña y la subieran a su plataforma, nos llamaron, para decirnos que preferían cerrarla. Lo han hecho por temor a que la polémica alrededor del proyecto pudiera influir negativamente en la imagen de Verkami, portal muy orientado a la cultura.
El disgusto es evidente. Hubiera sido preferible que nos hubiesen dicho que no aceptaban el proyecto antes de que lo hicieran público.
Evidentemente esto nos daña. Pero el proyecto continúa. Hoy ya estamos trabajando para alojarlo en una plataforma con las garantías necesarias para llevarlo a cabo.
En breve os diremos dónde.
Muchísimas gracias a los que nos estáis apoyando, sinceramente.
El dolorido equipo de Gamezone
lunes, 2 de diciembre de 2013
Reglamento de Malifaux 2 ed.
Gran problema para Wyrd, a ver si lo solucionan pronto.
Escalation y Asaltos a las Fortalezas, nuevos lanzamientos de GW
Desde la Web de GW, estos dos nuevos lanzamientos: http://www.games-workshop.com/gws/home.jsp
Warhammer 40,000: Asaltos a fortalezas
Los bastiones blindados y los enormes baluartes se alzan como centinelas imponentes en casi todos los campos de batalla del 41º Milenio. Asaltar esas fortificaciones implica enfrentarse cara a cara a la muerte y solo los ejércitos con mayor determinación pueden tener alguna esperanza de supervivencia.
Warhammer 40,000: Asaltos a fortalezas te proporciona gran cantidad de trasfondo y reglas para convertir cualquier partida de Warhammer 40,000 en un asedio en toda regla.
Este libro de 48 páginas a todo color en tapa dura contiene:
• Nuevas ilustraciones, trasfondo y líneas temporales que describen el horror de la guerra de asedio en el 41º Milenio.
• 17 hojas de datos de fortificaciones para la gama completa de escenografía de Warhammer 40,000 que se puede usar con cualquiera de los ejércitos de Warhammer 40,000.
• Reglas actualizadas para edificios y fortificaciones para tus partidas de Warhammer 40,000.
• Reglas adicionales para armas y escombros del campo de batalla.
• Tres nuevas misiones de Asedio que se pueden jugar en lugar de las misiones de Guerra eterna del reglamento de Warhammer 40,000.
Escalation
Este suplemento solo está disponible en inglés.
En los campos de batalla del 41º Milenio los comandantes desesperados pierden sus mayores armas de guerra. Estos enormes y letales constructos traen un nuevo nivel de destrucción a una galaxia inmersa en una guerra eterna y, por ello, el Imperio de la Humanidad los clasifica como “Amos de la guerra”.
Warhammer 40,000: Escalation contiene las reglas completas necesarias para que añadas Vehículos Superpesados y Criaturas Gargantuescas a todos los ejércitos de Warhammer 40,000. Esto significa que ahora podrás usar estas enormes miniaturas tanto en tus partidas de Warhammer 40,000 como en las de Apocalypse.
Este suplemento de 96 páginas a todo color en tapa dura contiene:
• Una sección de trasfondo que presenta las unidades de Amos de la guerra y su terrible impacto en el campo de batalla.
• Todas las reglas que necesitarás para jugar con vehículos superpesados (incluyendo Voladores y Andadores) y Criaturas Gargantuescas, así como las reglas para su armamento.
• Una tabla de organización de ejércitos actualizada que permite que los jugadores elijan unidades de Amos de la guerra como parte de sus ejércitos habituales de Warhammer 40,000.
• Hojas de datos para todas las miniaturas de superpesados de plástico Citadel y de una selección de Vehículos superpesados y Criaturas Gargantuescas de Forge World.
• Una galería de miniaturas de Amos de la guerra Citadel pintadas por nuestros expertos
• Nuevas misiones Altar of War y Gauntlet Challenge que se pueden jugar en lugar de las misiones de Guerra Eterna del reglamento de Warhammer 40,000.
Comunicado de Game Zone sobre Heroquest
Game Zone ha colgado en su web un comunicado la mar de interesante:
COMUNICADO DE GAMEZONE, SÁBADO 30
Queremos informaros de cómo está la situación en estos momentos, tras la pausa temporal del proyecto realizada por Kickstarter a petición de Moon Design P. durante la festividad del Thanksgivin. Queremos dejar claro que es simplemente una petición administrativa dentro de Kickstarter.
Ayer viernes a primera hora de la costa este enviamos a Kickstarter este escrito, LINK en el que invocamos nuestros derechos legítimos para que desactivara la pausa y pudiera proseguir la campaña. Estamos a la espera de la toma en consideración y respuesta al respecto por parte de Kickstarter.
Simultáneamente ayer nos reunimos Gamezone y Moon Design P. para discutir sobre el asunto de viva voz, no por intercambio de emails como hasta ahora.
Moon Design P. solicitó la pausa a Kickstarter por miedo. En prevención de que Hasbro pudiera actuar contra Gamezone por realizar el crowdfunding usando una empresa en suelo americano. Según su argumento, si esto sucedía en algún momento, Hasbro podría actuar también contra ellos por no haber hecho nada por impedírnoslo. Aunque ellos no estén involucrados en modo alguno en el proyecto de Kickstarter.
Si Kickstarter no reactiva la pausa teniendo en cuenta nuestra carta (la indicada más arriba en un link), entonces solamente se podría reactivar si Moon Design P. lo solicitara. Para que Moon Design P. haga esto nos ha pedido dos cosas: una carta oficial de Hasbro en la que se indique que no van a actuar contra esta edición Heroquest 25º y por tanto tampoco contra Moon Design P., y también nos ha pedido un considerable porcentaje del Kickstarter.
Si esperamos a una declaración de Hasbro, la cual podemos solicitar pero que podría darse o no, las semanas podrían pasar, incluso meses. Con lo que nuestro calendario de creación y producción se vería afectado, al no disponer de fondos suficientes por no proseguir la campaña.
Si no se reanuda en breve la campaña, la edición HQ25th no estaría disponible para la navidad del 2014, no estaría disponible para celebrar el aniversario.
Ante esta situación, existen tres posibilidades:
1- Que Kickstarter reactive el proyecto atendiendo nuestra petición.
2- Esperar a Hasbro que declare no oponerse a la campaña de crowdfunding HQ25th en Kickstarter (empresa en suelo americano).
3- Desplazar inmediatamente el crowdfunding a una plataforma europea, donde no existe ningún riesgo.
En la primera opción sólo nos resta esperar, no podemos asegurar que Kickstarter quite la pausa. Nosotros más no podemos influir.
Respecto a la segunda opción, Hasbro no tiene obligación alguna de hacerlo.
En la tercera opción, no existe ningún riesgo, aunque evidentemente recaudaremos menos dinero; ninguna plataforma tiene el poder de convocatoria que ahora mismo tiene KS.
Nos dirigimos a vosotros, los que habéis participado en el crowdfunding, ¿qué queréis que hagamos?
¿Que opináis? ¿Cuál creéis que es la mejor opción?
También Moon Desing ha colgado el suyo en este Link: http://boardgamegeek.com/thread/1079761/moon-design-publications-official-statement-on-gam
Vienen a decir que ellos tienen los derechos del nombre Heroquest en U.S.A. y que casualmente iban a sacar un juego de tablero con ese nombre. El Heroquest de GZ les quitaría ventas y claro ellos piden dinero.
viernes, 29 de noviembre de 2013
Noticias Malifaux 2ed.
Wyrd hace un tiempo decidió pasarse al plástico... y que buen acierto. Un adelanto de las nuevas bandas de esta esperada segunda edición. Se puede apreciar que las minis son iguales al art work.
Dungeons and Dragons Next
Así es como se conoce a la nueva edición de esté mítico juego de rol. Después de pedir disculpas a los jugadores por D&D 4 ed. los desarrolladores se han volcado en una nueva edición que están testeando. Si quieres ser un beta tester, ve a esta dirección y registrate. Lo malo, está en inglés pero vale la pena.
http://dndplaytest.wizards.com/
Explicación de la pausa de Heroquest
Desde la propia web de Heroquest Classic: http://www.heroquestclassic.com/acerca-de-la-situacion-de-pausa-de-kickstarter/
Disculpad las molestias. Gamezone Miniatures y Moon Design estábamos manteniendo conversaciones y negociando un acuerdo entre ambas partes.
Cautelarmente Moon Design presentó un CyD dos días atrás. Moon Design entendía que sus intereses sobre la marca Heroquest en USA se podían ver perjudicados. Aunque nosotros ni estamos distribuyendo ni estamos vendiendo ningún producto en territorio USA. Las conversaciones entre ambas estaban fluyendo a un acuerdo en el que ambas partes nos veríamos beneficiadas. Acuerdo que garantizaría el progreso del proyecto en KS sin problemas por su parte. Y que además nos permitiría poder ofrecer el año que viene nuestro producto en las tiendas de USA también.
El CyD de Moon Design estaba en suspenso, pero sobre la mesa, como un elemento más de negociación. Nosotros desde Gamezone entendemos que el hacerse efectivo puede ser debido a un error. Ya que ambos estábamos poniéndonos de acuerdo. Dicho acuerdo beneficiaría sobre todo a los aficionados de USA, al quedar abierta la distribución física a las tiendas. Esta suspensión transitoria nos perjudica a ambas partes, tanto a Moon Design como a Gamezone Miniatures.
Nosotros estamos tan sorprendidos como vosotros, no esperábamos que el día de acción de gracia nos trajera esta situación tan desagradabale para todos. En un día como hoy está siendo complicadísimo contactar con Moon Design. Estamos intentando solucionarlo, para retomar el proyecto donde estaba. Y con fortuna, más fortalecido.
Gracias. Dionisio.
La pregunta es si la confianza de los usuarios no se habrá quebrado... esperemos que todo acabe bien y disfrutar de este gran juego.
martes, 26 de noviembre de 2013
Calendario filtrado de Diciembre GW
Como notas a destacar, los Tiránidos no saldrán y dos nuevos libros listados como codex, uno de ellos para poder usar super pesados en W40K.
Información obtenida en Nafka: http://natfka.blogspot.com.es/
Ya ha comenzado el Kickstarter de Heroquest
Con retraso, todos los fan estábamos preocupados, ya ha comenzado el Kickstarter, y el objetivo ya lo han superado con creces. Actualmente están las siguientes recompensas:
Cartas de Monstruos
Caballero prisionero
Piedra rodante
Cartas de hechizos en blanco
Prisionera mujer
Sarcófago abierto
Cartas de Hechizo del Caos
Ogro
Escaleras secretas
Y la próxima recompensa a los 355.000... pero en estos momentos ya van por 333.342. Increíble. Los fan de este juego legendario estamos de enhorabuena.
Para aquellos que no saben como va el kickstarter, primero deben ir a esta dirección:
Luego se registran y pasan a este link, donde está la sección de Heroquest:
Como ven hay 3 modalidades de packs, de 94$, de 110$ y de 158$. Las dos primeras te dan un contenido fijo. Pero la última es la que te permite recibir recompensas a medida que van obteniendo una cantidad de dinero. Para seleccionar un pack se debe clickear en el icono verde que dice back this project.
jueves, 21 de noviembre de 2013
Pack Kickstarted de Heroquest
Siguiendo la noticia de comienzo del kickstarted de Heroquest 25th presentamos los packs principales y conocidos con los que comienza el proyecto.
- 89$ (unos 65€): Caja básica Heroquest 25 Aniversario. Esta edición (a diferencia de la que saldrá a la venta tras el kickstarter) tendrá, adicionalmente, las versiones femeninas de todos los héroes (una elfa, una hechicera, una bárbara y una enana); además, todos los elementos de “escenografía” no serán de cartón sino en resina y en 3d (no sólo los muebles, sino también las rocas que tapaban los caminos).
- 110$ (unos 80€): Caja básica Heroquest 25 Aniversario, más 15 nuevas miniaturas de aventureros (con sus correspondientes fichas).
- 150$ (unos 110€): Caja básica Heroquest 25 Aniversario, 15 aventureros adicionales (con sus fichas) y todas las recompensas. Entre las recompensas, por ejemplo, tendremos a Morcar y a Zargon (ambos serán diferentes, dos agentes que trabajan para la misma orden).
Heroquest, mañana empieza el crowdfunding
Si señores, el juego que consiguió que muchos conociéramos el mundo de warhammer vuelve, con esta re edición de Gamezone que se está currando un señor homenaje. El 22 de Noviembre empieza el Crowdfunding, y esto es lo que nos ofrece:
TABLERO modelo ALFA
Reversible, con dos caras útiles. Cara A similar al dungeon clásico. Cara B aspecto ruinas en exteriores y estancias. Las casillas de juego son ligeramente más grandes que las antiguas, para poder mover mejor las figuras y colocar los elementos de escenografía con más comodidad.
SEPARADOR modelo MENTOR
Esta pantalla de juego, viene con las dos caras ilustradas. En el interior estarán las utilidades que necesita tener a mano el director de la partida, con los valores de juego de las criaturas, explicaciones de símbolos, características de armas, etc. En la cara exterior se podrá ver que en la estructura de templo que representa hay unos espacios, donde irán las reglas esenciales para los aventureros, grabadas en piedra, a modo de relieves. De esta manera cualquier jugador novicio de un vistazo tendrá todo lo que necesita, sin aturdir repetidamente a preguntas al director de juego.
8 DADOS
Los dados de movimiento modelo 25th tendrán cuadrados representando casillas, en vez de puntos redondos. En los dados de combate modelo 25th estarán los símbolos ya conocidos pero con una apariencia más acorde con las posibilidades técnicas actuales.
REGLAS
Libro de reglas, profusamente ilustrado, para ejemplificar cada regla que lo necesite con una imagen aclaratoria.
1 TOMO de AVENTURAS
En el Tomo I “Ninguna amenaza sin respuesta” encontraréis las misiones que se irán encomendando por parte de Mentor a los aventureros. Algunas misiones irán seriadas, como capítulos. Tendrán la estructura de campañas independientes que evolucionarán de forma paralela dentro de la historia común. Otras misiones serán independientes. En conjunto el total de las aventuras serán entorno a 50.
8 FICHAS DE AVENTUREROS
Las fichas de aventureros tendrán valores y características distintas entre el personaje masculino y su equivalente femenino. El valor de puntos de vida y el de puntos de mente irán mostrados en unas ventanitas troqueladas, en la que se mostrará el número correspondiente, pudiendo ser modificado girando unos discos añadidos por la parte trasera. De esta manera no habrá que ir escribiendo los valores de cada personaje, se podrán ir modificando en las ventanitas troqueladas que ofrecerán las fichas de aventureros.
- 86 CARTAS
Cada elemento de las cartas está escrito en Latín y el símbolo utilizado tiene su origen en la antiguedad clásica.
Los hechizos del caos son uno de los recursos que tendrá a su disposición el jugador que ejerza de malvado brujo.
46 FIGURAS de Resina Plástica
Las figuras tienen el tamaño estándar de las miniaturas de Gamezone, la escala lúdica 28 mm / 30 mm. De esta manera se asegura que son compatibles con los juegos de miniaturas más populares.
La resina plástica es un material de alta calidad, con un grado de registro de detalle muy elevado. Con un acabado limpio y claro. La presencia de burbujas, común a toda resina en mayor o menor medida, se ha minimizado hasta su práctica eliminación en el proceso de positivado. El peso resultante de las miniaturas es muy ligero. Las peanas son redondas y transparentes. Al ser redondas facilitan el movimiento de las figuras y al ser transparentes dejan ver totalmente el suelo del mapa que se esté pisando. Las figuras irán en distintos colores, igual que las miniaturas de la caja original.
44 ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA de Resina Plástica
La realización de estos elementos se hará también en resina plástica, ya que ofrece poder realizar piezas de gran detalle. Algunos elementos vienen separados y necesitarán un sencillo montaje. Las piezas de los armarios son intercambiables y combinables entre sí, para poder realizar variantes. Las puertas se podrán poner cerradas o abiertas, ya que el portón se puede destroquelar o volver a poner en su posición otra vez. Los cofres de tesoro se puede abrir la tapa y ver el interior. El interior estará hueco y en ellos se podrán insertar los postizos, que representarán bolsas de monedas, o un montón de monedas, o un fondo vacío con una única moneda. Los postizos son intercambiables entre sí también. El pedestal de la Gárgola tiene un hueco para tesoro al retirar la figura del pedestal. La puerta de la jaula se puede abrir y cerrar, según exigencias de las misiones. El sarcófago tiene un fondo al que se le podrán añadir postizos también, en este caso representando distintos contenidos.
35 MARCADORES en Resina Plástica
Todos ellos en volumen también, para que queden representados como escenografía, no como fichas de cartón.
Deadzone, juego de escaramuzas por Mantic
Ya está a la venta el nuevo juego de Mantic, que se está caracterizando por sacar refritos de juegos de Games Workshop llevándolos a un nuevo nivel, como Dreadball, Pandora, etc.
Deadzone es el necromunda de Mantic, eso sí, pinta mucho mejor que el juego de los de Nottingham. Se juega con dados de diez caras y en escenarios urbanos que ellos mismos proporcionan. Las minis no parecen nada malas, al igual que la escenografía. Pinta bien, ahora mismo me estoy leyendo el reglamento en fase beta.
Una nueva alternativa, algo que se agradece, y Mantic está actuando sabiamente a la hora de exponer sus productos.
Malifaux 2ed.
¿Qué decir de este juego? pues que como juego de escaramuzas es la mejor opción que he encontrado y por supuesto en cuanto salga la 2ªed. pienso retomarlo. Qué lo diferencia de otros wargames, pues que no usa dados, sino cartas de poker (Wyrd ofrece sus propios mazos personalizados que agilizan las partidas). Y sobre todo su ambientación, mezcla de steam punk victoriano, con toques orientales, pistoleros y magos...una mezcla genial y perfectamente combinada.
El uso de estas cartas permite controlar más el azar que los dados, puesto que cada jugador posee una mano del destino, que no es otra cosa que una reserva de cartas que podrá usar para cambiar el resultado de un volteo que no nos sirve. Es un sistema sencillo y la verdad que original y divertido.
Pero que ofrece esta segunda edición... pues un reglamento mejorado, más sencillo e intuitivo, con un sistema de línea de visión que ya le gustaría tener al w40k. Una re estructuración de las bandas con el añadido de los gremlins como facción y los diez truenos. Y sobre todo las nuevas minis todas de plástico y con unos diseños impresionantes.
Enero es el mes elegido para esta segunda edición, y a esperar con ansias. Un apunte más, la comunidad participa en cada beta del juego, por lo que está muy, pero que muy testeado. Un gran juego que no requiere de una gran inversión.
Rumor: posible calendario 2014 de W40k
Pues este es el último rumor sobre las salidas de final de año y el 2014. Si este se cumple grata sorpresa para los jugadores eldars oscuros (yo uno de ellos). La información obtenida desde Bols .
Diciembre/Enero
Tiránidos
1º cuarto de 2014
Enanos/Guardia Imperial
2º cuarto de 2014
Elfos Silvanos/Orkos
3º cuarto de 2014
9ª Edición/Bretonia/Lobos Espaciales
4º cuerto de 2014
Eldars Oscuros
Diciembre/Enero
Tiránidos
1º cuarto de 2014
Enanos/Guardia Imperial
2º cuarto de 2014
Elfos Silvanos/Orkos
3º cuarto de 2014
9ª Edición/Bretonia/Lobos Espaciales
4º cuerto de 2014
Eldars Oscuros
jueves, 7 de noviembre de 2013
Zombicide
Como el mundo no sólo es Warhammer, aquí presento para esta pequeña comunidad este gran juego y descubrimiento sorpresa. Desde que lo vi anunciado me llamó la atención, pero después de probarlo y pasar noches al más puro estilo Walking Dead, me he rendido al mundo Zombicide.
En primer lugar echaremos un vistazo rápido a lo que nos ofrece. Sistema de juego sencillo pero de desarrollo complejo. Cooperativo, o todos los jugadores se ayudan o no se gana ni una partida. Y lo mejor, el sistema de manejo de los zombies.
Esta foto pertenece al editor de misiones que se puede descargar gratuitamente en la web de edge. Al igual que las misiones y campañas que han creado otros jugadores. Esto alarga la vida del juego, que sólo viene con 10 misiones, escasas cuando coges vicio, aunque alguna de ellas pueden durar horas.
Pero que es zombicide, pues como introducción usaremos material de la web de edge: ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el poder del trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que tus balas…
Zombicide es un juego cooperativo: los jugadores se enfrentan a los zombis, que son controlados por el propio juego. Cada jugador controla entre uno y cuatro supervivientes de una infección zombi. El objetivo del juego es sencillo: sobrevivir y completar los objetivos de la misión.
Los supervivientes matan zombis con cualquier cosa de la que puedan echar mano. ¡Si encuentran armas más grandes, pueden matar incluso más zombis! La buena noticia es que los zombis son lentos, estúpidos y predecibles. La mala es… ¡que hay un montón!
Creo que esto relata perfectamente de que hablamos, pero después de jugarlo puedo añadir que el sistema para controlar los zombies es original y efectivo, se puede pensar que es fácil engañar a los zombies...pero no, siempre te tendrás que enfrentar a ellos y puede que haya demasiados en mesa como para poder escapar...
La ambientación también es un punto fuerte del juego, puesto que llega un momento en que coges cariño a los supervivientes, aunque estos parodien a personajes famosos, ya sean reales o ficticios (sheldon cooper por ejemplo).
Pero hay cosas malas, la primera es que aunque ne general los materiales son buenos, algunos se desgastan con facilidad, y las miniaturas de zombies a veces no dan para mantener el ritmo de convocación, pero este tema se resuelve gracias al uso de otras minis o a las cajas de zombies que ya están empezando a vender.
Y el aspecto negativo más grande... su precio, unos 80 €... pero sinceramente yo ya lo he remunerado, muchas partidas, muchas risas y horas de entretenimiento. Un juego altamente recomendable que vale la pena probar.
jueves, 3 de octubre de 2013
Konrad Curze
Seguimos con nuestro siguiente artículo con las reglas de un Primarca con personalidad. Konrad Curze.
HA 8 HP 6 F 6 R 6 I 7 A 5 L 10 S 2+
Equipo: Manto de pesadillas (salvación por armadura 2+ e invulnerable 4+, proporciona atacar y huir, martillo de furia que causa 1d3 impactos). Misericordia y Perdón (Alcance: cuerpo a cuerpo F Usuario FP 2 Combate, Armas de especialista, Par (+1 ataque), Despedazar) Enviudadores (Alcance 12 F 4 FP 5 Asalto 3, Precisión Letal (Golpe de Precisión a 4+, las tiradas para herir de 6 ignoran salvaciones por armadura e invulnerables)).
Reglas especiales: Primarca (Personaje Independiente, Maestro de las Legiones, Guerrero Eterno, Miedo, Voluntad de Adamantio, Coraje, Nunca Muere), Señor de los Amos de la noche (Sentidos Agudos, Visión Nocturna, puedes elegir jugar el primer turno con combate nocturno, si Konrad Curze forma parte de un ejército las unidades con la regla legiones astartes (Amos de la Noche) ganan la regla especial Miedo. Cualquier unidad afectada por esta regla especial obtienen un -1 al test de liderazgo a partir de ese momento), Rey del Terror (todos los chequeos de miedo que deban hacer las unidades contra Konrad Curze tienen un modificador de -3 al liderazgo. Además si Konrad forma parte de un asalto que destruye una unidad por completo, todas las unidades enemigas sujetos a los efectos del miedo a 12" y que tengan línea de visión a Konrad deben de realizar un chequeo de moral, si fallan huyen), oscurecido, sigilo y Corpulento.
miércoles, 2 de octubre de 2013
Codex digital de las Hermanas de Batalla
Confirmado por Robin Cruddace, el codex en formato digital de las Hermanas de Batalla traerá nuevo los rasgos del señor de la guerra y un ajuste en los puntos de fe. El resto seguirá igual. Su salida en Octubre.
Ferrus Manus, breve historia
Conocido como la Gorgona, este primarca se caracterizó por ser un maestro herrero capaz de fabricar armas únicas y veneradas. Fue quien fabricó la espada Filo de Fuego para su hermano Fulgrim, y este a su vez le regaló el martillo Rompeforjas.
Cuando los primarcas se esparcieron por la galaxia Ferrus acabó en el planeta Medusa un planeta duro e inhóspito poblado por gente recia. Ferrus no se mezcló con los habitantes, y al contrario que muchos de sus hermanos vago por el planeta en busca de retos físicos que endurecieran y perfeccionaran su cuerpo. Durante este periodo se enfrento a la sierpe necrona conocida como Asirnoth, que para destruirla tuvo que sumergirla en un lago de lava, provocando que la necrodermis del necrón se fusionara con las manos de Ferrus.
Después de este encuentro Ferrus se unió a las tribus de Medusa y los habitantes empezaron a prosperar tecnológicamente. Poco después apareció en el Emperador y después de un gran combate este se unió a su padre en la Gran Cruzada y tomó el mando de la legión de las Manos de Hierro.
Durante la Gran Cruzada Fulgrim y Ferrus estrecharon lazos convirtiéndose en verdaderos hermanos. Lucharon juntos codo con codo y su amistad creció. Pero durante la Herejía, Horus encargó a Fulgrim que convenciera a Ferrus para unirse a ellos. En el salón de Ferrus, ambos primarcas lucharon y fue en este combate cuando Ferrus destruyó la espada que había forjado para su hermano. Fulgrim dejó inconsciente a Ferrus y, aunque no mató a su hermano, huyó con Rompeforjas.
Más tarde, Ferrus, en pleno conflicto de la herejía fue a Itsvaan V, junto al capítulo de los Salamandras y la Guardia del Cuervo. Allí se enfrentó de nuevo a su hermano, que esta vez portaba una espada demonio. En una última batalla, Ferrus murió decapitado por Fulgrim, que definitivamente cayó en la corrupción del Caos buscando la manera de aliviar su dolor al matar a su amado hermano.
Suplemento de los Puños Imperiales
Los Defensores de Terra tendrán muy pronto su propio suplemento. Como indica este enlace saldrá en breve
https://www.facebook.com/GamesWorkshopDigitalEditions
Aquí una imagen del Carismático Lysander
https://www.facebook.com/GamesWorkshopDigitalEditions
Aquí una imagen del Carismático Lysander
Ferrus Manus
Con Ferrus comenzaremos una serie de artículos con las reglas de cada primarca.
HA 7 HP 6 F 7 R 7 H 6 I 5 A 4 L 10 S 2+
Equipo: Caparazón de Medusa (salvación 2+/3++) ; Servo Brazo ; Rompe Forjas (alc: cuerpo a cuerpo F x2 FP 1 Aturdidor Tumbar
Reglas Especiales: Primarca (Personaje Independiente, Maestro de las Legiones, Guerrero Eterno, Miedo, Voluntad de Adamantio, Coraje, Nunca Muere) ; Señor de Las Manos de Hierro (Implacable, Aplastar, los disparos designados a Ferrus tienen -1 de F) Muy Corpulento, Táctica Marine (manos de Hierro).
jueves, 26 de septiembre de 2013
Herramientas útiles
Algunos ya conocen algunos programas que facilitan o ayudan a realizar listas o cualquier otra cosa relacionada con el hobbie. Voy a intentar recopilarlos todos, y en este artículo poner los enlaces necesarios para que los jugadores encuentren con facilidad estas ayudas. Si alguien conoce algún otro, que lo comente que se irán añadiendo.
http://www.battlescribe.net/
http://www.randomhit.org/battlescribe_data/40k/
http://www.bolterandchainsword.com/smpbeta.php
http://www.bolterandchainsword.com/csmp.php
http://www.vassalengine.org/
Un saludo.
http://www.battlescribe.net/
http://www.randomhit.org/battlescribe_data/40k/
http://www.bolterandchainsword.com/smpbeta.php
http://www.bolterandchainsword.com/csmp.php
http://www.vassalengine.org/
Un saludo.
viernes, 20 de septiembre de 2013
Todo comenzó con un grupo de Frikis...
Quién diría que una actividad tan friki como es jugar a Wargames uniese a un grupo de personas, a cada cual más variopinta, para crear una asociación en una isla tan pequeña como Lanzarote. Después de mucho esfuerzo se logró y hoy inauguramos este blog con la intención de publicar noticias, pensamientos (equivocados la mayoría de las veces) y artículos sobre nuestro amado hobbie y nuestra asociación. Esto no quiere decir que amantes de este hobbie no puedan aportar sus opiniones con nosotros. Este blog es de todos y para todos.
Esperamos que esto siga creciendo y que poco a poco nos vayamos dando a conocer. Pero contar la historia de este grupo de Frikis lleva su tiempo, así que hoy pondremos un pequeño recuerdo de nuestra primera incursión como equipo en un torneo. Más adelante iremos poniendo fotos de nuestros eventos y partidas.
Un saludo.
Esperamos que esto siga creciendo y que poco a poco nos vayamos dando a conocer. Pero contar la historia de este grupo de Frikis lleva su tiempo, así que hoy pondremos un pequeño recuerdo de nuestra primera incursión como equipo en un torneo. Más adelante iremos poniendo fotos de nuestros eventos y partidas.
Un saludo.
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