jueves, 21 de noviembre de 2013

Heroquest, mañana empieza el crowdfunding


Si señores, el juego que consiguió que muchos conociéramos el mundo de warhammer vuelve, con esta re edición de Gamezone que se está currando un señor homenaje. El 22 de Noviembre empieza el Crowdfunding, y esto es lo que nos ofrece:

TABLERO modelo ALFA
Reversible, con dos caras útiles. Cara A similar al dungeon clásico. Cara B aspecto ruinas en exteriores y estancias. Las casillas de juego son ligeramente más grandes que las antiguas, para poder mover mejor las figuras y colocar los elementos de escenografía con más comodidad.
SEPARADOR modelo MENTOR
Esta pantalla de juego, viene con las dos caras ilustradas. En el interior estarán las utilidades que necesita tener a mano el director de la partida, con los valores de juego de las criaturas, explicaciones de símbolos, características de armas, etc. En la cara exterior se podrá ver que en la estructura de templo que representa hay unos espacios, donde irán las reglas esenciales para los aventureros, grabadas en piedra, a modo de relieves. De esta manera cualquier jugador novicio de un vistazo tendrá todo lo que necesita, sin aturdir repetidamente a preguntas al director de juego.
8 DADOS
Los dados de movimiento modelo 25th tendrán cuadrados representando casillas, en vez de puntos redondos. En los dados de combate modelo 25th estarán los símbolos ya conocidos pero con una apariencia más acorde con las posibilidades técnicas actuales.
REGLAS
Libro de reglas, profusamente ilustrado, para ejemplificar cada regla que lo necesite con una imagen aclaratoria.
1 TOMO de AVENTURAS
En el Tomo I “Ninguna amenaza sin respuesta” encontraréis las misiones que se irán encomendando por parte de Mentor a los aventureros. Algunas misiones irán seriadas, como capítulos. Tendrán la estructura de campañas independientes que evolucionarán de forma paralela dentro de la historia común. Otras misiones serán independientes. En conjunto el total de las aventuras serán entorno a 50.
8 FICHAS DE AVENTUREROS
Las fichas de aventureros tendrán valores y características distintas entre el personaje masculino y su equivalente femenino. El valor de puntos de vida y el de puntos de mente irán mostrados en unas ventanitas troqueladas, en la que se mostrará el número correspondiente, pudiendo ser modificado girando unos discos añadidos por la parte trasera. De esta manera no habrá que ir escribiendo los valores de cada personaje, se podrán ir modificando en las ventanitas troqueladas que ofrecerán las fichas de aventureros.
- 86 CARTAS
Cada elemento de las cartas está escrito en Latín y el símbolo utilizado tiene su origen en la antiguedad clásica.
Los hechizos del caos son uno de los recursos que tendrá a su disposición el jugador que ejerza de malvado brujo.
46 FIGURAS de Resina Plástica
Las figuras tienen el tamaño estándar de las miniaturas de Gamezone, la escala lúdica 28 mm / 30 mm. De esta manera se asegura que son compatibles con los juegos de miniaturas más populares.
La resina plástica es un material de alta calidad, con un grado de registro de detalle muy elevado. Con un acabado limpio y claro. La presencia de burbujas, común a toda resina en mayor o menor medida, se ha minimizado hasta su práctica eliminación en el proceso de positivado. El peso resultante de las miniaturas es muy ligero. Las peanas son redondas y transparentes. Al ser redondas facilitan el movimiento de las figuras y al ser transparentes dejan ver totalmente el suelo del mapa que se esté pisando. Las figuras irán en distintos colores, igual que las miniaturas de la caja original.
44 ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA de Resina Plástica
La realización de estos elementos se hará también en resina plástica, ya que ofrece poder realizar piezas de gran detalle. Algunos elementos vienen separados y necesitarán un sencillo montaje. Las piezas de los armarios son intercambiables y combinables entre sí, para poder realizar variantes. Las puertas se podrán poner cerradas o abiertas, ya que el portón se puede destroquelar o volver a poner en su posición otra vez. Los cofres de tesoro se puede abrir la tapa y ver el interior. El interior estará hueco y en ellos se podrán insertar los postizos, que representarán bolsas de monedas, o un montón de monedas, o un fondo vacío con una única moneda. Los postizos son intercambiables entre sí también. El pedestal de la Gárgola tiene un hueco para tesoro al retirar la figura del pedestal. La puerta de la jaula se puede abrir y cerrar, según exigencias de las misiones. El sarcófago tiene un fondo al que se le podrán añadir postizos también, en este caso representando distintos contenidos.
35 MARCADORES en Resina Plástica
Todos ellos en volumen también, para que queden representados como escenografía, no como fichas de cartón.

Deadzone, juego de escaramuzas por Mantic

Ya está a la venta el nuevo juego de Mantic, que se está caracterizando por sacar refritos de juegos de Games Workshop llevándolos a un nuevo nivel, como Dreadball, Pandora, etc.
Deadzone es el necromunda de Mantic, eso sí, pinta mucho mejor que el juego de los de Nottingham. Se juega con dados de diez caras y en escenarios urbanos que ellos mismos proporcionan. Las minis no parecen nada malas, al igual que la escenografía. Pinta bien, ahora mismo me estoy leyendo el reglamento en fase beta.
Una nueva alternativa, algo que se agradece, y Mantic está actuando sabiamente a la hora de exponer sus productos.



Malifaux 2ed.

¿Qué decir de este juego? pues que como juego de escaramuzas es la mejor opción que he encontrado y por supuesto en cuanto salga la 2ªed. pienso retomarlo. Qué lo diferencia de otros wargames, pues que no usa dados, sino cartas de poker (Wyrd ofrece sus propios mazos personalizados que agilizan las partidas). Y sobre todo su ambientación, mezcla de steam punk victoriano, con toques orientales, pistoleros y magos...una mezcla genial y perfectamente combinada.


El uso de estas cartas permite controlar más el azar que los dados, puesto que cada jugador posee una mano del destino, que no es otra cosa que una reserva de cartas que podrá usar para cambiar el resultado de un volteo que no nos sirve. Es un sistema sencillo y la verdad que original y divertido.
Pero que ofrece esta segunda edición... pues un reglamento mejorado, más sencillo e intuitivo, con un sistema de línea de visión que ya le gustaría tener al w40k. Una re estructuración de las bandas con el añadido de los gremlins como facción y los diez truenos. Y sobre todo las nuevas minis todas de plástico y con unos diseños impresionantes. 

Enero es el mes elegido para esta segunda edición, y a esperar con ansias. Un apunte más, la comunidad participa en cada beta del juego, por lo que está muy, pero que muy testeado. Un gran juego que no requiere de una gran inversión. 

Rumor: posible calendario 2014 de W40k

Pues este es el último rumor sobre las salidas de final de año y el 2014. Si este se cumple grata sorpresa para los jugadores eldars oscuros (yo uno de ellos). La información obtenida desde Bols .

Diciembre/Enero
Tiránidos

1º cuarto de 2014
Enanos/Guardia Imperial

2º cuarto de 2014
Elfos Silvanos/Orkos

3º cuarto de 2014
9ª Edición/Bretonia/Lobos Espaciales

4º cuerto de 2014
Eldars Oscuros

jueves, 7 de noviembre de 2013

Zombicide

Como el mundo no sólo es Warhammer, aquí presento para esta pequeña comunidad este gran juego y descubrimiento sorpresa. Desde que lo vi anunciado me llamó la atención, pero después de probarlo y pasar noches al más puro estilo Walking Dead, me he rendido al mundo Zombicide.
En primer lugar echaremos un vistazo rápido a lo que nos ofrece. Sistema de juego sencillo pero de desarrollo complejo. Cooperativo, o todos los jugadores se ayudan o no se gana ni una partida. Y lo mejor, el sistema de manejo de los zombies.

Esta foto pertenece al editor de misiones que se puede descargar gratuitamente en la web de edge. Al igual que las misiones y campañas que han creado otros jugadores. Esto alarga la vida del juego, que sólo viene con 10 misiones, escasas cuando coges vicio, aunque alguna de ellas pueden durar horas.

Pero que es zombicide, pues como introducción usaremos material de la web de edge: ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el poder del trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que tus balas…

Zombicide es un juego cooperativo: los jugadores se enfrentan a los zombis, que son controlados por el propio juego. Cada jugador controla entre uno y cuatro supervivientes de una infección zombi. El objetivo del juego es sencillo: sobrevivir y completar los objetivos de la misión.

Los supervivientes matan zombis con cualquier cosa de la que puedan echar mano. ¡Si encuentran armas más grandes, pueden matar incluso más zombis! La buena noticia es que los zombis son lentos, estúpidos y predecibles. La mala es… ¡que hay un montón!

Creo que esto relata perfectamente de que hablamos, pero después de jugarlo puedo añadir que el sistema para controlar los zombies es original y efectivo, se puede pensar que es fácil engañar a los zombies...pero no, siempre te tendrás que enfrentar a ellos y puede que haya demasiados en mesa como para poder escapar... 
La ambientación también es un punto fuerte del juego, puesto que llega un momento en que coges cariño a los supervivientes, aunque estos parodien a personajes famosos, ya sean reales o ficticios (sheldon cooper por ejemplo). 
Pero hay cosas malas, la primera es que aunque ne general los materiales son buenos, algunos se desgastan con facilidad, y las miniaturas de zombies a veces no dan para mantener el ritmo de convocación, pero este tema se resuelve gracias al uso de otras minis o a las cajas de zombies que ya están empezando a vender.
Y el aspecto negativo más grande... su precio, unos 80 €... pero sinceramente yo ya lo he remunerado, muchas partidas, muchas risas y horas de entretenimiento. Un juego altamente recomendable que vale la pena probar.



jueves, 3 de octubre de 2013

Konrad Curze


Seguimos con nuestro siguiente artículo con las reglas de un Primarca con personalidad. Konrad Curze.

HA 8 HP 6 F 6 R 6 I 7 A 5 L 10 S 2+

Equipo: Manto de pesadillas (salvación por armadura 2+ e invulnerable 4+, proporciona atacar y huir, martillo de furia que causa 1d3 impactos). Misericordia y Perdón (Alcance: cuerpo a cuerpo F Usuario FP 2 Combate, Armas de especialista, Par (+1 ataque), Despedazar) Enviudadores (Alcance 12 F 4 FP 5 Asalto 3, Precisión Letal (Golpe de Precisión a 4+,  las tiradas para herir de 6 ignoran salvaciones por armadura e invulnerables)).

Reglas especiales: Primarca (Personaje Independiente, Maestro de las Legiones, Guerrero Eterno, Miedo, Voluntad de Adamantio, Coraje, Nunca Muere), Señor de los Amos de la noche (Sentidos Agudos, Visión Nocturna, puedes elegir jugar el primer turno con combate nocturno, si Konrad Curze forma parte de un ejército las unidades con la regla legiones astartes (Amos de la Noche) ganan la regla especial Miedo. Cualquier unidad afectada por esta regla especial obtienen un -1 al test de liderazgo a partir de ese momento), Rey del Terror (todos los chequeos de miedo que deban hacer las unidades contra Konrad Curze tienen un modificador de -3 al liderazgo. Además si Konrad forma parte de un asalto que destruye una unidad por completo, todas las unidades enemigas sujetos a los efectos del miedo a 12" y que tengan línea de visión a Konrad deben de realizar un chequeo de moral, si fallan huyen), oscurecido, sigilo y Corpulento.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Codex digital de las Hermanas de Batalla


Confirmado por Robin Cruddace, el codex en formato digital de las Hermanas de Batalla traerá nuevo los rasgos del señor de la guerra y un ajuste en los puntos de fe. El resto seguirá igual. Su salida en Octubre. 

Ferrus Manus, breve historia

Conocido como la Gorgona, este primarca se caracterizó por ser un maestro herrero capaz de fabricar armas únicas y veneradas. Fue quien fabricó la espada Filo de Fuego para su hermano Fulgrim, y este a su vez le regaló el martillo Rompeforjas.
Cuando los primarcas se esparcieron por la galaxia Ferrus acabó en el planeta Medusa un planeta duro e inhóspito poblado por gente recia. Ferrus no se mezcló con los habitantes, y al contrario que muchos de sus hermanos vago por el planeta en busca de retos físicos que endurecieran y perfeccionaran su cuerpo. Durante este periodo se enfrento a la sierpe necrona conocida como Asirnoth, que para destruirla tuvo que sumergirla en un lago de lava, provocando que la necrodermis del necrón se fusionara con las manos de Ferrus. 
Después de este encuentro Ferrus se unió a las tribus de Medusa y los habitantes empezaron a prosperar tecnológicamente. Poco después apareció en el Emperador y después de un gran combate este se unió a su padre en la Gran Cruzada y tomó el mando de la legión de las Manos de Hierro.
Durante la Gran Cruzada Fulgrim y Ferrus estrecharon lazos convirtiéndose en verdaderos hermanos. Lucharon juntos codo con codo y su amistad creció. Pero durante la Herejía, Horus encargó a Fulgrim que convenciera a Ferrus para unirse a ellos. En el salón de Ferrus, ambos primarcas lucharon y fue en este combate cuando Ferrus destruyó la espada que había forjado para su hermano. Fulgrim dejó inconsciente a Ferrus y, aunque no mató a su hermano, huyó con Rompeforjas.
Más tarde, Ferrus, en pleno conflicto de la herejía fue a Itsvaan V, junto al capítulo de los Salamandras y la Guardia del Cuervo. Allí se enfrentó de nuevo a su hermano, que esta vez portaba una espada demonio. En una última batalla, Ferrus murió decapitado por Fulgrim, que definitivamente cayó en la corrupción del Caos buscando la manera de aliviar su dolor al matar a su amado hermano.  
     

Suplemento de los Puños Imperiales

Los Defensores de Terra tendrán muy pronto su propio suplemento. Como indica este enlace saldrá en breve
https://www.facebook.com/GamesWorkshopDigitalEditions

 Aquí una imagen del Carismático Lysander



Ferrus Manus


Con Ferrus comenzaremos una serie de artículos con las reglas de cada primarca.

HA 7 HP 6 F 7 R 7 H 6 I 5 A 4 L 10 S 2+

Equipo: Caparazón de Medusa (salvación 2+/3++) ; Servo Brazo ; Rompe Forjas (alc: cuerpo a cuerpo F x2 FP 1 Aturdidor Tumbar

Reglas Especiales: Primarca (Personaje Independiente, Maestro de las Legiones, Guerrero Eterno, Miedo, Voluntad de Adamantio, Coraje, Nunca Muere) ; Señor de Las Manos de Hierro (Implacable, Aplastar, los disparos designados a Ferrus tienen -1 de F) Muy Corpulento, Táctica Marine (manos de Hierro).